プロフィール
꧁༺J꙰O꙰K꙰E꙰R꙰༻꧂
トロフィー目標
III
最高: 24,314
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,330
ダイヤモンド I
最高
3,209
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約190時間
3対3:2,607勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:469勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:619勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約146時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 13 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 13 上位20体の平均:635トロフィー · 合計24,314トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率48%
-
1,330
シーズン50 · 開催中
シルバー III
꧁༺J꙰O꙰K꙰E꙰R꙰༻꧂のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル10 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
13 × 80 % = 10.4ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
13 × 20 % = 2.6ポイント上位20体の平均:635トロフィー · 合計24,314トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,904人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位65% |
| ランク戦 | 上位58% |
| ランク戦の最高ランク | 上位66% |
| プレステージ | 上位89% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位50% |
| 3対3 勝利数 | 上位46% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位54% |
| パワー11のキャラ | 上位74% |
| コレクション | 上位68% |
| 最高連勝 | 上位76% |
キャラクター
81/108個入手済み
2 SHELLY
1,006
11
COLT
653
10
2 EL PRIMO
458
8
BROCK
398
9
3 BULL
370
8
1 POCO
338
10
ROSA
308
8
BARLEY
307
7
NITA
299
6
DYNAMIKE
681
11
RICO
606
10
CARL
364
9
DARRYL
354
9
JACKY
311
10
JESSIE
257
7
TICK
252
8
PENNY
225
8
8-BIT
208
6
GUS
143
4
1 EDGAR
855
11
3 NANI
803
11
1 FRANK
581
11
PIPER
505
7
1 BIBI
483
9
BO
475
8
1 MANDY
410
9
1 BEA
387
8
1 LARRY & LAWRIE
367
9
2 PEARL
340
8
2 GRIFF
326
9
BELLE
287
8
STU
284
11
PAM
278
8
ANGELO
269
10
ASH
224
9
SHADE
213
7
1 COLETTE
206
7
EMZ
202
4
5 MAISIE
201
7
1 SAM
174
5
1 GALE
163
6
1 HANK
137
2
6 GROM
63
2
2 BERRY
29
2
1 MEEPLE
10
4
LOLA
0
4
BONNIE
0
4
TRUNK
0
4
BOLT
0
1
MORTIS
967
11
2 MAX
632
11
BUSTER
535
9
BUZZ
488
8
2 SQUEAK
428
9
MICO
400
9
LILY
345
8
1 TARA
311
9
1 BYRON
271
8
EVE
260
7
WILLOW
153
8
1 SPROUT
146
4
4 LOU
124
4
1 OLLIE
121
9
1 LUMI
113
9
2 OTIS
29
5
1 R-T
7
5
DOUG
0
1
FINX
0
4
WENDY
0
1
1 SURGE
834
11
1 CROW
626
10
LEON
576
9
KENJI
388
9
KIT
340
11
CORDELIUS
210
10
1 MEG
92
8
2 AMBER
38
8
NORI
18
1
1 SPIKE
10
10
2 KAZE
29
1
1 SIRIUS
13
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 87,210
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター81 所持
8103020102
22,060
-
パワーレベルパワーポイント 98,710 · コイン 208,290
30,700
-
ガジェット77 所持
7,700
-
スターパワー36 所持
7,200
-
ハイパーチャージ26 所持
13,000
-
ギア32 所持
3,250
-
バフィー11 所持
3,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと71
204,230
420,675
-
ガジェットあと85
85,000
-
スターパワーあと126
252,000
-
ハイパーチャージあと55
275,000
-
ギアあと469
477,500
-
バフィーあと79
158,000
79,000
-
合計
362,230
1,589,175
≈ 195,141
-
キャラクターをレベル11にあと98
305,210
630,330
-
ガジェットあと139
139,000
-
スターパワーあと180
360,000
-
ハイパーチャージあと82
410,000
-
ギアあと633
643,500
-
バフィーあと88
176,000
88,000
-
合計
481,210
2,270,830
≈ 275,204
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
cicatea
#LYVP8YV2J
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒6時間 24分前 -
tihon
#28RCCQQ20
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Lola最後に一緒6時間 25分前 -
Dragon超贏
#Q2RLR9928
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Mina最後に一緒6時間 11分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
cicatea
#LYVP8YV2J
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒6時間 24分前 -
tihon
#28RCCQQ20
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Lola最後に一緒6時間 25分前 -
Dragon超贏
#Q2RLR9928
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Mina最後に一緒6時間 11分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
cicatea
#LYVP8YV2J
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒6時間 24分前 -
tihon
#28RCCQQ20
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Lola最後に一緒6時間 25分前 -
Dragon超贏
#Q2RLR9928
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Mina最後に一緒6時間 11分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
cicatea
#LYVP8YV2J
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒6時間 24分前 -
tihon
#28RCCQQ20
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Lola最後に一緒6時間 25分前 -
Dragon超贏
#Q2RLR9928
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Mina最後に一緒6時間 11分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Mortis 16
Lumi 4
Crow 4
Sirius 1
- すべてのモード
ブロストライカー 11
エメラルドハント 9
ソロ バトルロイヤル 5
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS41秒
-
VS1分 36秒
-
VS28秒
-
VS2分 3秒
-
VS51秒
-
VS1分 31秒
-
VS1分 28秒
-
VS1分 22秒
-
VS1分 56秒
-
VS1分 42秒
-
VS1分 20秒
-
VS1分 23秒
-
VS1分 30秒
-
VS1分 44秒
-
VS48秒
-
VS38秒
-
VS1分 40秒
-
VS2分 30秒
-
VS32秒
-
VS42秒