プロフィール
sof_27
トロフィー目標
III
最高: 46,244
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,307
エリート II
最高
5,467
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約405時間
3対3:7,005勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:311勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:706勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約315時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 30 最高:エリート II
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,284トロフィー · 合計46,228トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
4,361
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
sof_27のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル24 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
30 × 80 % = 24.0ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 20 % = 5.2ポイント上位20体の平均:1,284トロフィー · 合計46,228トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,904人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位33% |
| ランク戦 | 上位9.3% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位25% |
| フェイム | 上位31% |
| 経験値 | 上位27% |
| 3対3 勝利数 | 上位18% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位56% |
| パワー11のキャラ | 上位22% |
| コレクション | 上位37% |
| 最高連勝 | 上位76% |
キャラクター
107/108個入手済み
1 SHELLY
1,186
11
2 NITA
1,340
11
BROCK
1,125
11
1 COLT
1,082
11
BULL
1,080
11
BARLEY
1,009
11
ROSA
780
11
2 EL PRIMO
587
11
2 POCO
517
11
JESSIE
1,368
11
8 PENNY
1,034
11
2 TICK
1,019
11
4 CARL
1,016
11
3 RICO
1,004
11
2 8-BIT
721
11
2 DYNAMIKE
582
11
3 DARRYL
520
11
JACKY
443
8
1 GUS
232
7
BO
1,750
11
GRIFF
1,715
11
BIBI
1,621
11
5 PIPER
1,410
11
EMZ
1,280
11
BELLE
1,231
11
COLETTE
1,114
11
MANDY
1,082
11
FRANK
1,050
11
6 EDGAR
1,018
11
PAM
529
11
2 GALE
412
8
1 SHADE
303
11
2 GROM
300
6
8 MAISIE
285
5
2 LOLA
271
11
16 ASH
255
5
1 NANI
234
8
1 ANGELO
219
6
LARRY & LAWRIE
215
8
2 TRUNK
207
7
3 BEA
176
8
1 STU
171
6
1 HANK
151
8
5 PEARL
136
5
8 BONNIE
89
7
BERRY
76
7
SAM
67
6
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
1 LILY
1,118
11
TARA
1,084
11
1 BUZZ
522
11
1 JANET
388
11
4 MR. P
364
11
1 GRAY
360
8
SQUEAK
340
11
2 LOU
282
9
1 MORTIS
270
9
1 MAX
257
7
SPROUT
226
9
6 JUJU
193
8
BYRON
149
1
MICO
124
7
4 MINA
82
1
6 CHARLIE
73
5
ZIGGY
45
3
3 OTIS
44
1
4 FANG
40
11
ALLI
29
5
2 WILLOW
21
1
R-T
17
5
1 CLANCY
10
1
1 GLOWY
10
1
1 NAJIA
10
1
GENE
0
1
RUFFS
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
DOUG
0
1
CHUCK
0
1
MELODIE
0
1
MOE
0
5
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
5
JAE-YONG
0
1
GIGI
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
KENJI
1,503
11
CROW
1,300
11
3 AMBER
1,021
11
3 LEON
1,010
11
PIERCE
414
7
SANDY
364
8
3 SURGE
337
9
2 SPIKE
138
4
4 CORDELIUS
50
1
2 DRACO
21
1
MEG
0
1
CHESTER
0
1
KIT
0
1
NORI
0
1
KAZE
0
1
SIRIUS
0
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 166,769
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 176,930 · コイン 366,915
54,385
-
ガジェット109 所持
10,900
-
スターパワー88 所持
17,600
-
ハイパーチャージ69 所持
34,500
-
ギア22 所持
2,450
-
バフィー48 所持
14,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと65
223,250
463,940
-
ガジェットあと105
105,000
-
スターパワーあと126
252,000
-
ハイパーチャージあと38
190,000
-
ギアあと637
645,500
-
バフィーあと51
102,000
51,000
-
合計
325,250
1,707,440
≈ 203,269
-
キャラクターをレベル11にあと66
226,990
471,705
-
ガジェットあと107
107,000
-
スターパワーあと128
256,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと643
651,500
-
バフィーあと51
102,000
51,000
-
合計
328,990
1,732,205
≈ 206,120
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































