プロフィール
Pineapple King
トロフィー目標
III
最高: 88,592
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,610
エリート III
最高
6,640
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約539時間
3対3:7,410勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,105勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,018勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約413時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 32 最高:エリート III
- トロフィー上げ 41 上位20体の平均:1,484トロフィー · 合計88,577トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
-
1,681
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
Pineapple Kingのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル25 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
32 × 80 % = 25.6ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
41 × 20 % = 8.2ポイント上位20体の平均:1,484トロフィー · 合計88,577トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位5.4% |
| ランク戦 | 上位48% |
| ランク戦の最高ランク | 上位14% |
| プレステージ | 上位8.1% |
| フェイム | 上位3.5% |
| 経験値 | 上位15% |
| 3対3 勝利数 | 上位16% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位11% |
| パワー11のキャラ | 上位8.6% |
| コレクション | 上位7.8% |
| 最高連勝 | 上位7.6% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,005
11
1 BULL
1,078
11
ROSA
1,040
11
POCO
887
11
EL PRIMO
793
11
COLT
749
11
2 NITA
575
9
2 BROCK
467
7
1 BARLEY
415
9
2 JACKY
2,016
11
CARL
1,241
11
JESSIE
888
11
1 DARRYL
775
11
1 RICO
564
11
1 DYNAMIKE
525
9
1 GUS
518
9
1 PENNY
462
7
1 TICK
411
9
1 8-BIT
399
7
7 TRUNK
2,004
11
PAM
1,519
11
PIPER
1,335
11
MAISIE
1,260
11
1 PEARL
1,109
11
GALE
1,107
11
EMZ
1,105
11
2 EDGAR
1,054
11
BO
1,053
11
2 MEEPLE
1,026
11
2 FRANK
1,012
11
2 SAM
1,008
11
HANK
1,003
11
3 COLETTE
1,002
11
BIBI
1,000
11
2 GRIFF
784
11
LARRY & LAWRIE
743
11
1 ANGELO
660
9
1 BONNIE
625
9
ASH
582
9
1 SHADE
507
9
1 BERRY
483
7
1 GROM
453
7
3 LOLA
451
9
2 STU
449
7
1 BEA
438
9
1 MANDY
431
7
NANI
429
9
1 BELLE
422
7
5 BOLT
60
9
NAJIA
2,035
11
2 GIGI
2,016
11
LILY
2,000
11
3 TARA
1,734
11
CHARLIE
1,521
11
1 MAX
1,378
11
1 ALLI
1,308
11
SQUEAK
1,272
11
4 MICO
1,076
11
5 JUJU
1,052
11
OLLIE
1,047
11
BUSTER
1,045
11
MOE
1,040
11
1 CHUCK
1,025
11
1 MORTIS
1,012
11
3 CLANCY
1,012
11
FINX
1,012
11
1 BYRON
1,005
10
FANG
1,005
11
2 MINA
1,000
11
EVE
874
11
2 RUFFS
871
11
1 R-T
698
10
1 OTIS
683
11
DOUG
676
11
JAE-YONG
665
11
1 MELODIE
644
9
1 GRAY
634
7
1 LUMI
624
9
1 JANET
602
9
1 MR. P
601
9
1 LOU
558
11
GLOWY
547
11
2 STARR NOVA
520
11
2 WILLOW
451
9
1 BUZZ
450
7
1 GENE
410
9
1 ZIGGY
403
7
SPROUT
295
9
6 DAMIAN
78
9
WENDY
0
9
COSMO
0
9
VINCE
0
9
4 SPIKE
1,050
11
KENJI
1,016
11
1 CROW
1,015
11
1 CHESTER
1,014
11
KIT
1,014
11
DRACO
1,002
11
AMBER
834
11
1 LEON
595
9
2 SANDY
569
9
1 SURGE
506
10
1 MEG
480
9
1 CORDELIUS
452
7
PIERCE
312
9
NORI
0
9
KAZE
1,072
11
2 SIRIUS
845
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 250,717
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 293,390 · コイン 613,945
90,734
-
ガジェット212 所持
21,200
-
スターパワー159 所持
31,800
-
ハイパーチャージ105 所持
52,500
-
ギア65 所持
6,900
-
バフィー49 所持
14,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと44
110,530
224,675
-
ガジェットあと4
4,000
-
スターパワーあと57
114,000
-
ハイパーチャージあと3
15,000
-
ギアあと600
607,000
-
バフィーあと50
100,000
50,000
-
合計
210,530
1,014,675
≈ 122,521
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































