プロフィール
Tepe.tvc
トロフィー目標
II
最高: 75,430
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,908
エリート III
最高
5,693
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約670時間
3対3:9,464勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:256勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,706勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約515時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 38 最高:エリート III
- トロフィー上げ 39 上位20体の平均:1,453トロフィー · 合計75,430トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
-
5,539
シーズン50 · 開催中
エリート III
Tepe.tvcのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル31 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
38 × 80 % = 30.4ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
39 × 20 % = 7.8ポイント上位20体の平均:1,453トロフィー · 合計75,430トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した929,145人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位11% |
| ランク戦 | 上位5.0% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位9.0% |
| フェイム | 上位13% |
| 経験値 | 上位13% |
| 3対3 勝利数 | 上位12% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位6.2% |
| パワー11のキャラ | 上位9.5% |
| コレクション | 上位14% |
| 最高連勝 | 上位9.9% |
キャラクター
108/108個入手済み
4 SHELLY
1,002
11
BROCK
1,044
11
3 COLT
1,036
11
3 BARLEY
1,016
11
2 BULL
536
11
1 POCO
502
7
NITA
422
11
1 ROSA
341
6
1 EL PRIMO
326
8
2 TICK
1,330
11
10 PENNY
1,071
11
2 DYNAMIKE
1,050
11
3 RICO
1,006
10
2 JESSIE
1,003
11
2 CARL
713
10
4 DARRYL
622
11
2 8-BIT
376
5
1 JACKY
334
6
2 GUS
287
6
3 BERRY
1,490
11
LARRY & LAWRIE
1,189
11
1 BIBI
1,120
11
2 MEEPLE
1,079
11
3 BO
1,054
11
8 MAISIE
1,033
11
8 BELLE
1,030
11
9 EDGAR
1,027
11
2 PEARL
1,023
11
19 EMZ
1,021
11
5 GROM
1,013
11
7 COLETTE
1,003
11
5 LOLA
570
11
GRIFF
567
9
6 NANI
521
7
6 BEA
490
7
3 PIPER
417
9
2 STU
415
8
1 BONNIE
374
4
2 SAM
335
7
4 MANDY
328
5
2 PAM
322
8
BOLT
320
10
4 GALE
220
1
2 SHADE
220
11
TRUNK
217
2
1 FRANK
210
6
2 ASH
195
1
1 ANGELO
121
2
2 HANK
21
1
6 LILY
2,011
11
NAJIA
2,006
11
12 WILLOW
2,002
11
SQUEAK
2,000
11
1 MR. P
1,565
11
DAMIAN
1,094
11
1 BYRON
1,087
11
1 TARA
1,067
11
JUJU
1,043
11
MICO
1,028
11
1 FANG
1,010
11
10 EVE
1,010
11
3 MORTIS
1,008
11
STARR NOVA
1,000
11
SPROUT
822
11
1 RUFFS
660
11
1 LOU
653
11
LUMI
607
10
DOUG
519
11
5 BUZZ
474
9
4 GLOWY
398
11
21 WENDY
386
11
3 CLANCY
349
7
4 MAX
313
8
2 JANET
312
7
2 OTIS
311
11
7 CHARLIE
309
11
4 GRAY
250
6
2 CHUCK
232
11
1 GENE
226
2
ALLI
216
8
FINX
214
1
5 R-T
194
11
4 MELODIE
194
1
3 ZIGGY
180
6
10 GIGI
140
1
2 COSMO
80
11
6 MOE
71
1
5 BUSTER
57
1
5 JAE-YONG
57
1
4 OLLIE
42
1
2 MINA
21
1
VINCE
0
11
1 CROW
2,000
11
1 SPIKE
1,197
11
KENJI
1,125
11
NORI
1,123
11
1 PIERCE
1,042
11
8 LEON
1,012
11
6 KIT
1,011
11
1 CHESTER
1,002
11
MEG
609
11
AMBER
572
10
SURGE
470
11
1 SANDY
350
5
DRACO
211
9
1 CORDELIUS
177
3
1 SIRIUS
2,271
11
4 KAZE
1,078
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 214,786
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 262,790 · コイン 546,235
80,903
-
ガジェット166 所持
16,600
-
スターパワー141 所持
28,200
-
ハイパーチャージ77 所持
38,500
-
ギア104 所持
10,500
-
バフィー24 所持
7,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと45
141,130
292,385
-
ガジェットあと50
50,000
-
スターパワーあと75
150,000
-
ハイパーチャージあと31
155,000
-
ギアあと561
571,000
-
バフィーあと75
150,000
75,000
-
合計
291,130
1,293,385
≈ 158,452
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































