プロフィール
ПРОКАЧКА БОтОв
トロフィー目標
II
最高: 85,416
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,784
レジェンド I
最高
6,940
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約715時間
3対3:10,028勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,373勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,304勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約549時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 48 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 37 上位20体の平均:1,344トロフィー · 合計85,416トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率88%
-
3,784
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
ПРОКАЧКА БОтОвのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル38 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
48 × 80 % = 38.4ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
37 × 20 % = 7.4ポイント上位20体の平均:1,344トロフィー · 合計85,416トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した920,101人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位6.4% |
| ランク戦 | 上位13% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.2% |
| プレステージ | 上位5.5% |
| フェイム | 上位7.2% |
| 経験値 | 上位9.5% |
| 3対3 勝利数 | 上位9.9% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位7.4% |
| パワー11のキャラ | 上位9.3% |
| コレクション | 上位7.8% |
| 最高連勝 | 上位7.9% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
785
9
COLT
1,094
11
2 BARLEY
1,089
11
10 EL PRIMO
1,036
11
BROCK
1,023
11
2 POCO
1,021
11
BULL
1,000
11
NITA
551
11
ROSA
376
8
PENNY
1,071
11
1 CARL
1,058
11
RICO
1,049
11
2 GUS
1,021
11
1 JACKY
1,010
11
2 DARRYL
1,009
11
JESSIE
1,002
11
8-BIT
726
9
1 DYNAMIKE
423
8
3 TICK
370
9
GRIFF
1,296
11
2 STU
1,200
11
36 SHADE
1,120
11
BIBI
1,119
11
1 MEEPLE
1,104
11
BO
1,102
11
EDGAR
1,049
11
EMZ
1,025
11
5 PIPER
1,017
11
1 COLETTE
1,005
11
PEARL
1,000
11
ANGELO
749
10
BELLE
618
11
1 FRANK
508
7
1 LARRY & LAWRIE
477
9
2 BERRY
427
9
BOLT
417
9
1 ASH
398
8
1 BEA
330
8
1 GALE
323
7
1 MAISIE
299
8
9 MANDY
273
7
1 BONNIE
266
7
1 NANI
265
7
1 GROM
265
7
1 HANK
259
7
PAM
254
7
2 TRUNK
253
7
2 LOLA
251
7
9 SAM
250
7
9 TARA
2,012
11
MINA
2,000
11
1 MORTIS
1,198
11
BYRON
1,155
11
4 OTIS
1,105
11
LOU
1,103
11
1 NAJIA
1,077
11
STARR NOVA
1,062
11
MICO
1,055
9
9 FINX
1,039
11
1 ALLI
1,036
11
1 JAE-YONG
1,018
11
SQUEAK
1,014
11
2 BUSTER
1,011
11
2 FANG
1,009
10
4 CLANCY
1,008
11
10 DOUG
1,007
9
OLLIE
1,007
11
3 BUZZ
1,006
9
1 LILY
1,005
11
R-T
1,004
11
1 ZIGGY
1,004
11
MR. P
1,000
11
1 GRAY
1,000
11
1 LUMI
639
11
2 MAX
581
11
1 MELODIE
569
9
GENE
514
11
MOE
502
9
3 JUJU
445
11
2 RUFFS
313
11
15 DAMIAN
267
7
1 WILLOW
265
7
15 COSMO
258
9
1 GLOWY
257
7
2 EVE
255
8
3 GIGI
254
7
1 SPROUT
253
7
1 JANET
253
9
11 WENDY
253
8
1 VINCE
251
9
2 CHUCK
250
7
1 CHARLIE
250
7
PIERCE
2,000
11
CHESTER
1,450
11
LEON
1,249
11
4 MEG
1,240
11
3 AMBER
1,087
11
KENJI
1,070
11
2 CROW
1,024
11
4 CORDELIUS
1,007
11
1 SURGE
1,005
11
1 SANDY
1,000
11
2 KIT
728
9
6 DRACO
585
11
1 SPIKE
256
7
1 NORI
250
7
2 SIRIUS
2,016
11
KAZE
252
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 245,284
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 278,310 · コイン 580,195
85,851
-
ガジェット181 所持
18,100
-
スターパワー160 所持
32,000
-
ハイパーチャージ96 所持
48,000
-
ギア97 所持
9,850
-
バフィー62 所持
18,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと45
125,610
258,425
-
ガジェットあと35
35,000
-
スターパワーあと56
112,000
-
ハイパーチャージあと12
60,000
-
ギアあと568
577,500
-
バフィーあと37
74,000
37,000
-
合計
199,610
1,079,925
≈ 127,954
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
♦4k|virp1x♦
#99RUY89VR
一緒のバトル25一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒14時間 17分前 -
Fut/Fengx
#2U9RYVRPCQ
一緒のバトル8一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒14時間 46分前 -
™ALOK™😎
#RQ0RQY0CC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒14時間 17分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
♦4k|virp1x♦
#99RUY89VR
一緒のバトル25一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒14時間 17分前 -
Fut/Fengx
#2U9RYVRPCQ
一緒のバトル8一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒14時間 46分前 -
™ALOK™😎
#RQ0RQY0CC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒14時間 17分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
♦4k|virp1x♦
#99RUY89VR
一緒のバトル25一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒14時間 17分前 -
Fut/Fengx
#2U9RYVRPCQ
一緒のバトル8一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒14時間 46分前 -
™ALOK™😎
#RQ0RQY0CC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒14時間 17分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
♦4k|virp1x♦
#99RUY89VR
一緒のバトル25一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒14時間 17分前 -
Fut/Fengx
#2U9RYVRPCQ
一緒のバトル8一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒14時間 46分前 -
™ALOK™😎
#RQ0RQY0CC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒14時間 17分前
バトル履歴
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS57秒
-
VS2分 25秒
-
VS1分 34秒
-
VS1分 29秒
-
VS2分 9秒
-
VS51秒
-
VS47秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 32秒
-
VS2分 16秒
-
VS1分 38秒
-
VS43秒
-
VS1分 34秒
-
VS2分 9秒
-
VS48秒
-
VS1分 53秒
-
VS1分 46秒
-
VS1分 39秒
-
VS1分 41秒
-
VS1分 21秒
-
VS1分 24秒
-
VS1分 21秒
-
VS1分 37秒
-
VS1分 48秒
-
VS2分 2秒






































