プロフィール
Français
トロフィー目標
I
最高: 62,931
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,971
ダイヤモンド III
最高
5,643
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約627時間
3対3:9,957勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,547勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:634勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約485時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 18 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 20 上位20体の平均:842トロフィー · 合計62,931トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,971
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
Françaisのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル15 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
18 × 80 % = 14.4ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
20 × 20 % = 4.0ポイント上位20体の平均:842トロフィー · 合計62,931トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位18% |
| ランク戦 | 上位39% |
| ランク戦の最高ランク | 上位46% |
| プレステージ | 上位72% |
| フェイム | 上位21% |
| 経験値 | 上位13% |
| 3対3 勝利数 | 上位11% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位24% |
| パワー11のキャラ | 上位18% |
| コレクション | 上位25% |
| 最高連勝 | 上位83% |
キャラクター
107/108個入手済み
4 SHELLY
735
11
1 COLT
1,000
11
15 BROCK
772
11
1 BULL
684
9
5 POCO
628
11
2 EL PRIMO
607
11
8 BARLEY
598
11
1 NITA
584
11
2 ROSA
502
11
3 JACKY
840
11
5 CARL
752
11
6 PENNY
724
11
1 DYNAMIKE
717
11
3 RICO
704
11
6 TICK
634
11
6 DARRYL
610
8
3 8-BIT
601
11
3 GUS
521
9
2 JESSIE
460
11
3 MAISIE
1,010
11
1 STU
941
11
2 FRANK
813
11
3 PIPER
728
11
BIBI
721
11
3 EDGAR
694
11
6 GRIFF
678
8
GALE
672
11
MANDY
672
11
1 NANI
650
9
2 BO
645
11
1 SHADE
645
9
1 SAM
643
10
2 BERRY
629
9
5 EMZ
618
9
6 BEA
610
11
7 GROM
604
8
2 HANK
603
9
3 PEARL
601
11
1 COLETTE
584
9
3 ANGELO
567
9
2 ASH
553
9
1 MEEPLE
535
8
2 LARRY & LAWRIE
484
9
4 LOLA
465
8
3 PAM
447
9
1 BONNIE
409
8
3 TRUNK
396
9
4 BELLE
353
7
9 BOLT
251
9
2 MICO
837
11
1 MORTIS
776
11
2 FANG
764
11
6 CLANCY
744
11
3 SQUEAK
734
11
2 LILY
687
9
1 BUZZ
683
11
4 CHARLIE
667
11
4 BYRON
663
11
1 LOU
600
11
2 GRAY
600
11
6 DOUG
595
11
3 TARA
592
9
2 MELODIE
591
9
GENE
571
11
2 R-T
552
8
1 BUSTER
528
8
4 MOE
528
8
2 ALLI
525
9
7 EVE
515
8
2 MAX
506
8
3 CHUCK
494
10
3 OTIS
471
9
4 RUFFS
453
8
3 JANET
452
8
2 WILLOW
446
8
2 MR. P
443
8
4 SPROUT
419
8
2 LUMI
414
8
10 JUJU
408
8
7 ZIGGY
407
8
3 OLLIE
399
7
3 JAE-YONG
397
9
8 MINA
397
8
2 GLOWY
345
9
4 DAMIAN
336
9
2 FINX
324
8
3 STARR NOVA
324
8
4 GIGI
312
9
4 NAJIA
304
9
6 COSMO
75
8
5 WENDY
68
8
2 SPIKE
1,015
11
3 KENJI
1,006
11
3 SURGE
1,000
11
3 KIT
830
11
4 CHESTER
807
11
3 LEON
730
11
3 CROW
643
11
2 NORI
634
11
7 AMBER
615
11
2 CORDELIUS
582
9
2 DRACO
581
9
MEG
556
8
2 PIERCE
542
10
5 SANDY
463
9
10 SIRIUS
660
9
2 KAZE
427
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 193,600
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 249,850 · コイン 525,305
77,516
-
ガジェット185 所持
18,500
-
スターパワー119 所持
23,800
-
ハイパーチャージ66 所持
33,000
-
ギア26 所持
2,850
-
バフィー18 所持
5,400
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと59
150,330
305,550
-
ガジェットあと29
29,000
-
スターパワーあと95
190,000
-
ハイパーチャージあと41
205,000
-
ギアあと633
641,500
-
バフィーあと81
162,000
81,000
-
合計
312,330
1,452,050
≈ 176,438
-
キャラクターをレベル11にあと60
154,070
313,315
-
ガジェットあと31
31,000
-
スターパワーあと97
194,000
-
ハイパーチャージあと42
210,000
-
ギアあと639
647,500
-
バフィーあと81
162,000
81,000
-
合計
316,070
1,476,815
≈ 179,289
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし