プロフィール
çapoon
トロフィー目標
I
最高: 81,851
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,827
エリート III
最高
7,020
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約883時間
3対3:14,174勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,217勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:671勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約683時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 34 最高:エリート III
- トロフィー上げ 32 上位20体の平均:1,322トロフィー · 合計81,851トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
3,827
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
çapoonのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル27 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
34 × 80 % = 27.2ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
32 × 20 % = 6.4ポイント上位20体の平均:1,322トロフィー · 合計81,851トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.7% |
| ランク戦 | 上位13% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位20% |
| フェイム | 上位1.5% |
| 経験値 | 上位5.5% |
| 3対3 勝利数 | 上位5.0% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位14% |
| パワー11のキャラ | 上位2.2% |
| コレクション | 上位2.1% |
| 最高連勝 | 上位44% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
870
11
BROCK
1,440
11
1 NITA
1,106
11
COLT
1,091
11
POCO
819
11
3 BARLEY
723
11
1 BULL
645
11
3 EL PRIMO
558
11
1 ROSA
536
11
JESSIE
1,599
11
TICK
1,433
11
PENNY
1,165
11
8-BIT
1,101
11
RICO
1,079
11
5 CARL
1,050
11
1 DYNAMIKE
928
11
JACKY
766
11
2 GUS
703
11
1 DARRYL
588
11
2 FRANK
2,001
11
2 GROM
1,364
11
2 GRIFF
1,206
11
4 BO
1,164
11
COLETTE
1,142
11
NANI
1,102
11
BEA
1,101
11
3 GALE
1,095
11
MANDY
1,094
11
EMZ
1,054
11
4 BELLE
1,007
11
1 BIBI
821
11
PAM
759
11
4 LARRY & LAWRIE
748
11
SAM
729
11
2 EDGAR
708
11
MAISIE
691
11
PEARL
622
11
4 LOLA
600
11
1 PIPER
584
11
4 SHADE
551
11
3 ASH
499
11
6 STU
457
11
11 TRUNK
447
11
BONNIE
441
11
MEEPLE
410
11
2 BERRY
395
11
1 ANGELO
333
11
1 HANK
283
11
3 BOLT
34
11
LUMI
1,361
11
SQUEAK
1,286
11
1 FANG
1,245
11
1 MR. P
1,150
11
BYRON
1,083
11
1 MORTIS
1,056
11
1 JUJU
884
11
MINA
836
11
2 LOU
833
11
2 RUFFS
808
11
6 SPROUT
779
11
1 BUZZ
767
11
3 CHARLIE
746
11
3 TARA
707
11
3 JANET
652
11
3 JAE-YONG
647
11
STARR NOVA
643
11
2 DAMIAN
630
11
2 GENE
628
11
GLOWY
627
11
WILLOW
615
11
MAX
601
11
1 OTIS
578
11
7 DOUG
571
11
1 ALLI
566
11
MELODIE
524
11
FINX
515
11
3 EVE
511
11
2 MICO
486
11
9 WENDY
486
11
1 NAJIA
473
11
6 OLLIE
467
11
1 GRAY
450
11
1 LILY
428
11
2 R-T
402
11
5 BUSTER
397
11
GIGI
381
11
3 ZIGGY
359
11
7 CHUCK
354
11
2 VINCE
316
10
10 CLANCY
276
11
1 MOE
266
8
1 COSMO
126
11
SPIKE
1,452
11
6 AMBER
1,445
11
4 KENJI
1,042
11
2 CROW
1,031
11
1 KIT
783
11
LEON
763
11
4 CHESTER
669
11
2 MEG
623
11
3 CORDELIUS
568
11
2 NORI
547
11
5 SANDY
541
11
3 SURGE
507
11
2 PIERCE
477
11
1 DRACO
316
11
SIRIUS
1,420
11
1 KAZE
509
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 304,283
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 399,600 · コイン 829,895
122,950
-
ガジェット215 所持
21,500
-
スターパワー188 所持
37,600
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア241 所持
24,650
-
バフィー39 所持
11,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと2
4,320
8,725
-
ガジェットあと1
1,000
-
スターパワーあと28
56,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと424
429,500
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
124,320
565,225
≈ 68,955
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし