プロフィール
TheWallmonk
トロフィー目標
I
最高: 61,516
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,522
エリート III
最高
7,128
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約510時間
3対3:7,802勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,507勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:496勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約394時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 35 最高:エリート III
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,061トロフィー · 合計61,510トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
4,522
シーズン50 · 開催中
エリート I
TheWallmonkのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル28 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
35 × 80 % = 28.0ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 20 % = 4.8ポイント上位20体の平均:1,061トロフィー · 合計61,510トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,464人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位17% |
| ランク戦 | 上位8.2% |
| ランク戦の最高ランク | 上位14% |
| プレステージ | 上位19% |
| フェイム | 上位4.5% |
| 経験値 | 上位19% |
| 3対3 勝利数 | 上位15% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位25% |
| パワー11のキャラ | 上位5.1% |
| コレクション | 上位5.1% |
| 最高連勝 | 上位15% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,021
11
1 POCO
1,049
11
EL PRIMO
1,033
11
4 BULL
1,011
11
COLT
1,004
11
NITA
614
11
BROCK
547
11
BARLEY
292
9
ROSA
262
7
3 TICK
1,020
11
2 CARL
1,006
11
1 RICO
1,000
11
DYNAMIKE
731
11
2 8-BIT
688
11
PENNY
658
11
1 JESSIE
626
11
DARRYL
502
11
1 JACKY
289
7
GUS
261
9
LARRY & LAWRIE
1,451
11
3 PEARL
1,019
11
4 EDGAR
1,012
11
6 BIBI
1,010
11
3 FRANK
1,007
11
NANI
1,005
11
1 HANK
1,003
11
ASH
908
11
2 PIPER
823
11
COLETTE
581
11
BELLE
524
11
EMZ
521
11
4 MAISIE
521
11
BO
506
11
1 STU
506
11
2 SHADE
506
11
2 BOLT
503
11
1 PAM
449
9
GROM
381
11
BEA
363
11
2 TRUNK
353
11
MEEPLE
309
11
2 ANGELO
285
7
2 BONNIE
262
7
SAM
260
9
1 GRIFF
255
7
1 MANDY
255
7
GALE
250
9
1 LOLA
162
7
2 BERRY
109
7
BUSTER
1,049
11
LILY
1,035
11
6 MAX
1,031
11
3 BYRON
1,015
11
1 DOUG
1,015
11
1 OTIS
1,008
11
4 LOU
1,006
11
2 ALLI
1,003
11
MICO
1,000
11
FANG
729
11
1 GRAY
657
11
1 MORTIS
636
11
JANET
598
11
2 SPROUT
587
11
2 DAMIAN
572
11
6 MOE
513
11
BUZZ
511
11
4 R-T
399
11
1 MR. P
395
11
2 GLOWY
389
11
STARR NOVA
386
11
1 NAJIA
385
11
2 SQUEAK
318
11
ZIGGY
309
11
1 TARA
286
9
FINX
258
11
1 MELODIE
256
7
1 RUFFS
254
11
1 CHARLIE
253
7
GIGI
250
9
10 MINA
150
9
JUJU
133
7
9 CLANCY
110
9
EVE
70
9
4 LUMI
70
9
5 WILLOW
63
7
5 OLLIE
63
7
3 GENE
33
9
1 CHUCK
15
7
1 JAE-YONG
13
7
WENDY
0
9
COSMO
0
9
VINCE
0
7
1 KIT
1,115
11
2 KENJI
1,031
11
2 AMBER
1,022
11
1 SPIKE
1,018
11
CORDELIUS
1,009
11
1 LEON
1,007
11
SURGE
1,000
11
SANDY
920
11
2 CHESTER
802
11
1 DRACO
435
11
NORI
405
11
CROW
334
11
PIERCE
306
11
MEG
261
9
3 SIRIUS
1,034
11
2 KAZE
275
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 264,418
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 317,450 · コイン 660,895
97,835
-
ガジェット181 所持
18,100
-
スターパワー157 所持
31,400
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア160 所持
16,500
-
バフィー49 所持
14,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと31
86,470
177,725
-
ガジェットあと35
35,000
-
スターパワーあと59
118,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと505
511,000
-
バフィーあと50
100,000
50,000
-
合計
186,470
901,725
≈ 108,820
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































