プロフィール
соль
トロフィー目標
III
最高: 48,760
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,016
エリート I
最高
5,657
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約335時間
3対3:4,656勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:354勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,636勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約257時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 23 最高:エリート I
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,171トロフィー · 合計48,760トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
3,066
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
сольのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル19 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
23 × 80 % = 18.4ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,171トロフィー · 合計48,760トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位31% |
| ランク戦 | 上位21% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位26% |
| フェイム | 上位16% |
| 経験値 | 上位32% |
| 3対3 勝利数 | 上位30% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位28% |
| パワー11のキャラ | 上位24% |
| コレクション | 上位20% |
| 最高連勝 | 上位3.4% |
キャラクター
108/108個入手済み
3 SHELLY
1,012
11
3 POCO
1,037
11
8 BARLEY
1,013
11
BROCK
1,004
11
NITA
702
11
COLT
655
11
EL PRIMO
363
4
ROSA
228
4
2 BULL
198
4
DYNAMIKE
1,024
11
PENNY
1,017
11
JESSIE
1,014
11
CARL
645
11
RICO
612
11
8-BIT
554
11
GUS
500
8
2 JACKY
430
9
TICK
379
11
2 DARRYL
261
4
3 EDGAR
2,007
11
BIBI
1,175
11
5 EMZ
1,088
11
GALE
1,059
11
GROM
1,023
11
3 GRIFF
1,007
11
4 BEA
1,006
11
BO
1,000
11
2 MANDY
1,000
11
COLETTE
807
11
LOLA
524
9
ANGELO
468
11
PIPER
443
10
1 FRANK
271
1
STU
265
6
BELLE
258
1
ASH
246
1
3 MAISIE
242
5
SHADE
242
10
PAM
239
1
1 SAM
205
6
1 BERRY
189
1
NANI
169
1
1 BONNIE
152
1
2 MEEPLE
139
1
TRUNK
111
1
1 LARRY & LAWRIE
104
1
PEARL
76
1
5 HANK
63
1
2 BOLT
25
1
3 WENDY
2,047
11
GLOWY
1,101
11
12 TARA
1,004
11
SQUEAK
1,000
11
BYRON
683
11
MELODIE
584
11
VINCE
533
11
BUZZ
387
6
LUMI
356
10
2 GENE
351
8
1 MAX
327
8
LILY
318
11
1 JANET
278
10
3 GIGI
262
10
2 FANG
260
11
MORTIS
243
3
MICO
242
1
STARR NOVA
235
11
CHUCK
233
11
13 CHARLIE
224
1
OTIS
211
9
2 JAE-YONG
203
6
12 COSMO
190
1
10 GRAY
179
1
5 R-T
175
5
1 MOE
149
1
ALLI
146
9
7 MR. P
138
1
1 LOU
119
1
8 FINX
104
1
4 DOUG
85
1
1 ZIGGY
70
7
3 MINA
39
1
3 DAMIAN
38
1
3 SPROUT
37
1
WILLOW
32
1
RUFFS
30
1
1 EVE
28
1
2 BUSTER
28
8
2 OLLIE
25
1
2 NAJIA
21
1
1 CLANCY
12
1
JUJU
5
1
CROW
1,092
11
SPIKE
1,030
11
NORI
1,029
11
2 AMBER
1,016
11
4 LEON
1,005
11
KIT
448
9
1 KENJI
300
9
SANDY
240
1
CORDELIUS
224
1
PIERCE
224
1
CHESTER
210
11
1 SURGE
197
5
DRACO
119
1
5 MEG
55
1
3 SIRIUS
388
10
KAZE
200
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 194,334
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 183,200 · コイン 381,810
56,501
-
ガジェット117 所持
11,700
-
スターパワー108 所持
21,600
-
ハイパーチャージ94 所持
47,000
-
ギア80 所持
8,150
-
バフィー55 所持
16,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと67
220,720
456,810
-
ガジェットあと99
99,000
-
スターパワーあと108
216,000
-
ハイパーチャージあと14
70,000
-
ギアあと585
594,500
-
バフィーあと44
88,000
44,000
-
合計
308,720
1,480,310
≈ 178,903
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし