プロフィール
silalala
トロフィー目標
II
最高: 94,201
勝利数
ガチバトル
エリート II
現在
5,115
レジェンド I
最高
6,126
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約783時間
3対3:11,945勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:774勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,015勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約601時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 51 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 44 上位20体の平均:1,573トロフィー · 合計94,179トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
-
5,305
シーズン50 · 開催中
エリート II
silalalaのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル41 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
51 × 80 % = 40.8ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
44 × 20 % = 8.8ポイント上位20体の平均:1,573トロフィー · 合計94,179トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位4.7% |
| ランク戦 | 上位4.0% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.5% |
| プレステージ | 上位5.8% |
| フェイム | 上位9.2% |
| 経験値 | 上位7.4% |
| 3対3 勝利数 | 上位7.4% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位7.2% |
| パワー11のキャラ | 上位16% |
| コレクション | 上位11% |
| 最高連勝 | 上位30% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,047
11
POCO
2,000
11
NITA
1,156
11
BROCK
1,105
11
COLT
1,031
11
BARLEY
523
9
3 EL PRIMO
510
9
1 BULL
502
9
7 ROSA
502
9
GUS
2,049
11
TICK
1,109
11
PENNY
1,011
11
1 JESSIE
1,010
11
3 RICO
1,008
11
DYNAMIKE
1,003
11
8-BIT
656
9
DARRYL
508
9
1 CARL
508
9
1 JACKY
507
9
1 MANDY
2,062
11
1 PIPER
2,036
11
BEA
2,000
11
1 SHADE
1,609
11
GRIFF
1,556
11
EMZ
1,469
11
BIBI
1,266
11
COLETTE
1,212
11
1 GALE
1,175
11
GROM
1,060
11
NANI
1,037
11
1 BOLT
1,018
9
1 EDGAR
1,010
11
TRUNK
1,007
11
2 BO
1,006
9
MAISIE
1,005
11
2 LARRY & LAWRIE
1,003
9
7 BONNIE
1,000
11
2 BELLE
730
9
MEEPLE
711
11
BERRY
596
10
LOLA
557
9
1 ANGELO
508
9
5 PEARL
507
9
1 FRANK
502
9
1 SAM
502
9
PAM
501
9
2 ASH
501
9
1 STU
500
9
2 HANK
500
9
15 WILLOW
2,021
11
3 FANG
2,003
11
BYRON
1,270
11
SQUEAK
1,133
10
LILY
1,128
11
GRAY
1,125
11
MELODIE
1,031
11
STARR NOVA
1,031
11
JANET
1,029
11
TARA
1,019
11
1 ALLI
1,010
11
1 NAJIA
1,010
11
2 MAX
1,009
11
OLLIE
1,002
11
FINX
1,000
10
3 OTIS
877
11
4 CHARLIE
705
10
MR. P
564
9
8 DOUG
563
9
2 EVE
512
9
1 MINA
507
9
2 MORTIS
506
9
7 LOU
506
9
7 RUFFS
506
9
2 R-T
506
9
2 CLANCY
506
9
4 ZIGGY
506
9
2 GLOWY
506
9
1 BUZZ
505
9
2 GIGI
505
9
1 MICO
503
9
1 MOE
502
9
2 JUJU
501
9
4 LUMI
500
9
2 JAE-YONG
500
9
1 DAMIAN
500
9
SPROUT
427
9
2 WENDY
300
1
2 GENE
285
9
3 CHUCK
255
9
BUSTER
252
9
COSMO
0
8
VINCE
0
1
2 CHESTER
1,661
11
SPIKE
1,100
11
1 LEON
1,061
11
CROW
1,057
11
KENJI
1,040
11
SURGE
1,036
11
1 PIERCE
1,031
11
1 MEG
1,010
11
CORDELIUS
1,000
10
NORI
1,000
11
SANDY
836
9
2 KIT
796
9
3 DRACO
506
9
1 AMBER
504
9
1 KAZE
1,018
11
1 SIRIUS
1,006
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 232,711
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 272,190 · コイン 574,090
84,628
-
ガジェット177 所持
17,700
-
スターパワー144 所持
28,800
-
ハイパーチャージ92 所持
46,000
-
ギア98 所持
10,100
-
バフィー42 所持
12,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと57
131,730
264,530
-
ガジェットあと39
39,000
-
スターパワーあと72
144,000
-
ハイパーチャージあと16
80,000
-
ギアあと567
575,000
-
バフィーあと57
114,000
57,000
-
合計
245,730
1,159,530
≈ 140,526
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし