プロフィール
крутой папа
トロフィー目標
II
最高: 45,371
勝利数
ガチバトル
シルバー II
現在
1,080
ダイヤモンド II
最高
4,547
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約329時間
3対3:5,011勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:785勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:581勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約254時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 15 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 17 上位20体の平均:774トロフィー · 合計45,371トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調16戦で勝率81%
-
1,080
シーズン50 · 開催中
シルバー II
крутой папаのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
15 × 80 % = 12.0ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
17 × 20 % = 3.4ポイント上位20体の平均:774トロフィー · 合計45,371トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,904人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位34% |
| ランク戦 | 上位66% |
| ランク戦の最高ランク | 上位55% |
| プレステージ | 上位71% |
| フェイム | 上位40% |
| 経験値 | 上位33% |
| 3対3 勝利数 | 上位27% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位43% |
| パワー11のキャラ | 上位69% |
| コレクション | 上位29% |
| 最高連勝 | 上位33% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
598
11
3 COLT
532
7
1 NITA
530
9
1 EL PRIMO
526
7
BULL
511
10
1 BARLEY
507
9
3 BROCK
431
7
POCO
361
7
2 ROSA
357
9
1 DARRYL
1,012
11
DYNAMIKE
532
9
RICO
502
9
8-BIT
500
9
CARL
448
7
TICK
445
7
GUS
423
7
JACKY
405
9
1 PENNY
402
7
1 JESSIE
381
9
GALE
1,550
11
BIBI
1,000
11
EDGAR
914
11
GROM
639
9
LARRY & LAWRIE
581
9
1 GRIFF
545
11
2 STU
530
9
1 ANGELO
521
9
1 FRANK
515
7
1 EMZ
515
7
2 BO
504
7
1 BERRY
463
9
1 BELLE
462
8
2 PEARL
417
7
1 PAM
413
9
4 LOLA
406
8
1 NANI
393
9
SHADE
382
9
BONNIE
368
8
4 MEEPLE
368
9
2 TRUNK
359
9
ASH
340
7
HANK
337
8
1 BEA
304
7
SAM
278
8
2 PIPER
266
7
3 MANDY
261
7
1 MAISIE
259
7
1 COLETTE
252
8
2 BOLT
29
7
2 MICO
625
9
1 FANG
609
9
LILY
598
9
1 BUZZ
591
9
CLANCY
548
9
DOUG
515
11
1 MORTIS
502
8
3 RUFFS
486
9
MOE
459
9
2 MAX
450
7
GENE
447
7
JUJU
419
9
1 MELODIE
394
7
2 ALLI
387
9
1 OTIS
378
9
1 BYRON
364
9
2 FINX
361
9
WILLOW
360
9
JAE-YONG
322
9
2 R-T
321
9
1 GRAY
320
7
BUSTER
305
7
2 SQUEAK
292
9
3 GIGI
280
7
14 MR. P
267
7
LOU
263
8
1 JANET
258
7
2 ZIGGY
256
9
1 GLOWY
253
9
1 CHARLIE
252
8
DAMIAN
251
9
2 EVE
250
7
8 TARA
167
9
1 LUMI
165
7
4 SPROUT
153
8
10 STARR NOVA
150
9
5 NAJIA
129
8
2 COSMO
75
8
2 CHUCK
21
7
MINA
13
7
1 OLLIE
10
7
WENDY
0
8
VINCE
0
1
3 CROW
1,040
11
3 LEON
1,036
11
1 SPIKE
851
11
CHESTER
789
11
2 KENJI
669
11
MEG
511
9
3 SURGE
436
9
1 CORDELIUS
417
9
KIT
404
9
2 SANDY
326
9
2 DRACO
323
9
1 PIERCE
303
9
1 AMBER
262
9
2 NORI
258
9
SIRIUS
502
9
KAZE
404
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 155,462
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 144,980 · コイン 308,805
45,379
-
ガジェット160 所持
16,000
-
スターパワー109 所持
21,800
-
ハイパーチャージ53 所持
26,500
-
ギア29 所持
3,000
-
バフィー33 所持
9,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと96
258,940
529,815
-
ガジェットあと56
56,000
-
スターパワーあと107
214,000
-
ハイパーチャージあと55
275,000
-
ギアあと636
646,000
-
バフィーあと66
132,000
66,000
-
合計
390,940
1,786,815
≈ 217,776
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近16試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 13 | 85% | — | |
| 3 | 67% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 16戦
-
vikusha
#RJ922QLV9
一緒のバトル16一緒の勝率81%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒8時間 27分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 16戦
-
vikusha
#RJ922QLV9
一緒のバトル16一緒の勝率81%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒8時間 27分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 16戦
-
vikusha
#RJ922QLV9
一緒のバトル16一緒の勝率81%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒8時間 27分前
直近16戦で一番一緒にプレイした相手
-
vikusha
#RJ922QLV9
一緒のバトル16一緒の勝率81%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒8時間 27分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Ruffs 14
Mico 1
Chester 1
- すべての種類
トロフィー 13
チャレンジ 3
- すべてのモード
デュオ バトルロイヤル 13
メガ デュオ バトルロイヤル 3
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
101
レベル11
vikusha
101
レベル11
крутой папа
-
特別チャレンジ
1
レベル11
vikusha
1
レベル11
крутой папа
-
特別チャレンジ
0
レベル11
vikusha
0
レベル11
крутой папа






































