プロフィール
romain
トロフィー目標
II
最高: 44,561
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
970
エリート I
最高
4,910
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約279時間
3対3:4,862勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:422勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:228勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約217時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 21 上位20体の平均:1,016トロフィー · 合計44,540トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
970
シーズン50 · 開催中
シルバー I
romainのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル17 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
21 × 20 % = 4.2ポイント上位20体の平均:1,016トロフィー · 合計44,540トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位37% |
| ランク戦 | 上位70% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位34% |
| フェイム | 上位27% |
| 経験値 | 上位40% |
| 3対3 勝利数 | 上位29% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位70% |
| パワー11のキャラ | 上位41% |
| コレクション | 上位23% |
| 最高連勝 | 上位89% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,025
11
5 POCO
1,046
11
1 EL PRIMO
1,009
11
2 NITA
1,006
11
3 COLT
1,003
11
3 BROCK
1,003
11
10 BULL
1,002
11
2 ROSA
596
9
BARLEY
401
8
5 JESSIE
1,037
11
1 PENNY
1,021
11
3 RICO
1,011
11
5 8-BIT
1,005
11
3 DARRYL
1,000
11
TICK
526
10
1 DYNAMIKE
525
9
1 CARL
383
8
1 JACKY
365
8
GUS
278
9
BO
1,041
11
7 EMZ
1,006
11
2 EDGAR
1,006
11
4 BIBI
1,003
11
1 FRANK
1,000
11
5 GRIFF
1,000
11
COLETTE
631
10
1 PAM
500
9
4 GALE
446
7
PIPER
436
8
5 NANI
379
7
6 LARRY & LAWRIE
359
11
PEARL
338
11
5 BELLE
323
7
1 BONNIE
302
11
2 SHADE
291
10
STU
281
6
MAISIE
266
6
4 HANK
263
6
1 ASH
260
7
2 BERRY
253
7
SAM
250
7
1 BOLT
240
6
2 LOLA
230
7
1 ANGELO
223
6
1 TRUNK
223
7
MANDY
200
7
3 MEEPLE
192
8
GROM
191
6
1 BEA
153
6
1 MORTIS
1,000
11
SQUEAK
639
11
1 RUFFS
538
9
3 BUZZ
456
11
TARA
421
9
DOUG
407
9
1 LOU
378
7
5 MR. P
363
9
9 BUSTER
363
7
12 CLANCY
345
10
MAX
338
8
MINA
313
8
1 ALLI
296
9
2 WILLOW
284
7
2 LILY
262
8
1 FINX
256
6
1 GENE
254
8
2 MICO
250
8
2 BYRON
239
6
1 CHUCK
232
7
12 LUMI
210
6
2 GLOWY
193
7
1 R-T
178
4
10 SPROUT
160
6
2 GRAY
133
7
1 OLLIE
122
6
8 EVE
113
6
6 FANG
107
6
6 DAMIAN
100
6
6 JANET
95
6
6 MOE
80
6
5 JUJU
76
6
5 STARR NOVA
75
6
5 WENDY
60
4
4 ZIGGY
56
6
5 OTIS
54
6
3 JAE-YONG
48
6
3 NAJIA
33
6
2 GIGI
32
6
1 VINCE
24
5
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
COSMO
0
3
CROW
1,057
11
3 LEON
1,021
11
2 MEG
845
11
2 SPIKE
551
9
1 CHESTER
501
8
3 SURGE
312
7
4 KENJI
296
7
1 AMBER
281
6
1 PIERCE
279
6
2 DRACO
256
7
8 KIT
169
6
11 SANDY
151
7
6 CORDELIUS
81
7
5 NORI
68
1
2 KAZE
292
9
SIRIUS
269
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 170,599
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 154,870 · コイン 321,290
47,616
-
ガジェット140 所持
14,000
-
スターパワー81 所持
16,200
-
ハイパーチャージ62 所持
31,000
-
ギア84 所持
8,800
-
バフィー67 所持
20,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと81
249,050
517,330
-
ガジェットあと76
76,000
-
スターパワーあと135
270,000
-
ハイパーチャージあと46
230,000
-
ギアあと581
588,000
-
バフィーあと32
64,000
32,000
-
合計
313,050
1,713,330
≈ 202,638
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし