プロフィール
iker
トロフィー目標
II
最高: 45,862
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,042
ダイヤモンド II
最高
5,171
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約427時間
3対3:6,641勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:347勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,486勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約330時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 16 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 21 上位20体の平均:971トロフィー · 合計45,862トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率72%
-
3,042
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
ikerのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル13 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
16 × 80 % = 12.8ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
21 × 20 % = 4.2ポイント上位20体の平均:971トロフィー · 合計45,862トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,429人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位32% |
| ランク戦 | 上位21% |
| ランク戦の最高ランク | 上位54% |
| プレステージ | 上位37% |
| フェイム | 上位39% |
| 経験値 | 上位23% |
| 3対3 勝利数 | 上位18% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位30% |
| パワー11のキャラ | 上位47% |
| コレクション | 上位24% |
| 最高連勝 | 上位93% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
577
11
2 BROCK
1,007
11
1 COLT
1,004
11
EL PRIMO
1,001
11
POCO
656
9
2 NITA
585
11
1 BULL
514
8
2 ROSA
498
7
2 BARLEY
475
9
3 TICK
1,010
11
1 RICO
1,004
11
DYNAMIKE
661
9
JESSIE
658
11
6 DARRYL
601
7
5 8-BIT
587
9
PENNY
500
7
2 JACKY
500
7
CARL
389
7
GUS
370
9
3 EDGAR
1,006
11
2 BO
1,002
11
2 NANI
1,001
11
6 FRANK
668
9
SAM
652
9
1 BELLE
600
9
1 PAM
582
8
GROM
578
8
2 ASH
539
9
3 GRIFF
538
8
STU
519
9
1 LOLA
512
8
PIPER
501
9
EMZ
500
7
GALE
477
7
BONNIE
466
7
2 BIBI
450
9
1 BEA
422
8
1 COLETTE
388
7
2 LARRY & LAWRIE
388
9
2 MAISIE
363
7
2 PEARL
362
7
2 SHADE
297
8
7 BERRY
272
8
1 MANDY
176
10
ANGELO
167
7
4 HANK
164
6
3 MEEPLE
150
6
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
2 LOU
1,007
11
1 FANG
1,006
11
4 BUZZ
1,004
11
2 TARA
1,002
9
2 SQUEAK
1,002
11
2 MORTIS
1,000
11
1 JANET
525
8
6 EVE
487
8
1 LUMI
482
9
MR. P
460
8
5 GENE
446
8
1 RUFFS
439
8
MAX
415
7
1 BYRON
410
9
3 OTIS
403
8
1 SPROUT
333
7
1 BUSTER
310
8
1 JUJU
251
8
MICO
246
8
6 CHARLIE
238
8
1 GRAY
237
8
7 WILLOW
202
6
10 CHUCK
126
8
1 CLANCY
122
7
7 MOE
100
6
8 MINA
95
6
7 FINX
93
8
7 MELODIE
76
7
1 LILY
49
7
3 VINCE
39
6
R-T
0
1
DOUG
0
7
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
6
ALLI
0
6
ZIGGY
0
3
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
7
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
8
COSMO
0
6
2 LEON
1,012
11
1 CROW
1,007
11
2 SURGE
1,004
11
1 CHESTER
570
11
MEG
545
8
SPIKE
518
9
1 KIT
454
8
1 AMBER
335
8
1 CORDELIUS
233
7
2 SANDY
110
7
4 DRACO
50
9
2 NORI
31
7
KENJI
0
11
PIERCE
0
1
2 KAZE
1,008
11
3 SIRIUS
43
6
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 155,133
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 146,050 · コイン 305,950
45,200
-
ガジェット171 所持
17,100
-
スターパワー78 所持
15,600
-
ハイパーチャージ49 所持
24,500
-
ギア67 所持
6,950
-
バフィー43 所持
12,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと86
257,870
532,670
-
ガジェットあと45
45,000
-
スターパワーあと138
276,000
-
ハイパーチャージあと59
295,000
-
ギアあと598
606,500
-
バフィーあと56
112,000
56,000
-
合計
369,870
1,811,170
≈ 218,104
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
alis.lu
#2VCCJPGCC9
一緒のバトル25一緒の勝率72%よく使うキャラクター
8-bit最後に一緒1時間 24分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
alis.lu
#2VCCJPGCC9
一緒のバトル25一緒の勝率72%よく使うキャラクター
8-bit最後に一緒1時間 24分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
alis.lu
#2VCCJPGCC9
一緒のバトル25一緒の勝率72%よく使うキャラクター
8-bit最後に一緒1時間 24分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
alis.lu
#2VCCJPGCC9
一緒のバトル25一緒の勝率72%よく使うキャラクター
8-bit最後に一緒1時間 24分前
バトル履歴
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
706
レベル7
alis.lu
439
レベル7
iker
-
708
レベル7
alis.lu
438
レベル7
iker
-
692
レベル7
alis.lu
422
レベル7
iker
-
419
レベル7
iker
690
レベル7
alis.lu
-
675
レベル7
alis.lu
404
レベル7
iker
-
680
レベル7
alis.lu
407
レベル7
iker
-
665
レベル7
alis.lu
392
レベル7
iker
-
664
レベル7
alis.lu
390
レベル7
iker
-
669
レベル7
alis.lu
393
レベル7
iker
-
674
レベル7
alis.lu
396
レベル7
iker
-
659
レベル7
alis.lu
381
レベル7
iker
-
664
レベル7
alis.lu
384
レベル7
iker
-
669
レベル7
alis.lu
387
レベル7
iker
-
661
レベル7
alis.lu
379
レベル7
iker
-
372
レベル7
iker
654
レベル7
alis.lu
-
638
レベル7
alis.lu
356
レベル7
iker
-
636
レベル7
alis.lu
353
レベル7
iker
-
621
レベル7
alis.lu
338
レベル7
iker
-
619
レベル7
alis.lu
335
レベル7
iker
-
334
レベル7
iker
621
レベル7
alis.lu
-
606
レベル7
alis.lu
319
レベル7
iker
-
611
レベル7
alis.lu
322
レベル7
iker
-
613
レベル7
alis.lu
321
レベル7
iker
-
598
レベル7
alis.lu
306
レベル7
iker
-
307
レベル7
iker
601
レベル7
alis.lu