プロフィール
RA l
トロフィー目標
II
最高: 85,930
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,743
エリート II
最高
6,954
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約805時間
3対3:13,700勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:620勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,621勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約625時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 27 最高:エリート II
- トロフィー上げ 32 上位20体の平均:1,327トロフィー · 合計85,930トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率80%
-
1,821
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
RA lのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル22 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
27 × 80 % = 21.6ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
32 × 20 % = 6.4ポイント上位20体の平均:1,327トロフィー · 合計85,930トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,076人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位6.2% |
| ランク戦 | 上位44% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位21% |
| フェイム | 上位7.5% |
| 経験値 | 上位8.3% |
| 3対3 勝利数 | 上位5.3% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位23% |
| パワー11のキャラ | 上位4.7% |
| コレクション | 上位9.4% |
| 最高連勝 | 上位49% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,037
11
POCO
1,907
11
2 NITA
1,147
11
BARLEY
873
11
ROSA
751
11
2 COLT
678
11
4 BROCK
673
11
BULL
535
11
1 EL PRIMO
521
11
1 JESSIE
1,219
11
2 PENNY
1,136
11
DYNAMIKE
1,031
11
1 8-BIT
822
11
7 RICO
780
11
TICK
761
11
GUS
656
11
4 CARL
575
11
3 JACKY
547
9
DARRYL
536
9
COLETTE
2,024
11
BEA
1,533
11
3 PIPER
1,529
11
GALE
1,284
11
BERRY
1,263
11
2 EMZ
1,254
11
MAISIE
1,227
11
2 MANDY
1,202
11
1 BELLE
1,104
11
GRIFF
1,101
11
3 PAM
1,008
11
BO
948
11
1 EDGAR
897
11
BIBI
887
11
4 GROM
810
11
1 LOLA
796
11
1 ANGELO
716
11
1 ASH
662
11
NANI
640
11
1 STU
634
11
7 SAM
603
11
MEEPLE
572
9
SHADE
564
11
1 PEARL
549
11
HANK
541
9
FRANK
539
11
LARRY & LAWRIE
531
9
5 BONNIE
529
9
2 TRUNK
435
9
5 BOLT
60
9
3 SQUEAK
1,391
11
1 BYRON
1,279
11
TARA
1,230
11
ALLI
1,158
11
3 CHARLIE
1,093
11
JUJU
1,048
11
MAX
1,035
11
5 JANET
1,023
11
LUMI
1,006
11
WILLOW
975
11
14 MR. P
906
11
1 NAJIA
900
9
6 DOUG
884
9
RUFFS
826
11
SPROUT
818
11
FANG
812
11
MORTIS
804
11
2 STARR NOVA
764
11
4 OTIS
726
11
GLOWY
698
11
2 FINX
697
11
7 MELODIE
684
11
2 LOU
643
11
ZIGGY
622
11
1 CLANCY
592
11
2 JAE-YONG
586
9
MINA
572
9
BUZZ
563
11
2 R-T
554
9
3 MOE
550
9
4 MICO
549
11
LILY
545
11
BUSTER
529
9
GENE
520
9
1 GRAY
520
9
OLLIE
511
9
EVE
510
9
3 DAMIAN
500
9
GIGI
413
9
5 CHUCK
335
9
2 VINCE
273
9
1 WENDY
241
9
2 COSMO
21
9
SPIKE
1,247
11
CROW
1,198
11
AMBER
1,077
11
CHESTER
1,051
11
6 KIT
876
11
2 LEON
839
11
SANDY
773
11
1 PIERCE
722
9
4 SURGE
711
11
MEG
651
11
CORDELIUS
571
11
KENJI
563
11
DRACO
562
11
1 NORI
270
11
1 KAZE
738
11
SIRIUS
548
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 264,574
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 341,010 · コイン 712,395
105,341
-
ガジェット204 所持
20,400
-
スターパワー198 所持
39,600
-
ハイパーチャージ97 所持
48,500
-
ギア16 所持
1,650
-
バフィー54 所持
16,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと27
62,910
126,225
-
ガジェットあと12
12,000
-
スターパワーあと18
36,000
-
ハイパーチャージあと11
55,000
-
ギアあと649
659,500
-
バフィーあと45
90,000
45,000
-
合計
152,910
933,725
≈ 108,664
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 21 | 86% | 29% | |
| 4 | 50% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
сонч
#2VVJ2UQQ2R
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒10時間 10分前 -
elinvres
#PJ9UV8GGV
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bolt最後に一緒10時間 10分前 -
venom
#8PYCLVC0R
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒9時間 28分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
сонч
#2VVJ2UQQ2R
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒10時間 10分前 -
elinvres
#PJ9UV8GGV
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bolt最後に一緒10時間 10分前 -
venom
#8PYCLVC0R
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒9時間 28分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
сонч
#2VVJ2UQQ2R
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒10時間 10分前 -
elinvres
#PJ9UV8GGV
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bolt最後に一緒10時間 10分前 -
venom
#8PYCLVC0R
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒9時間 28分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
сонч
#2VVJ2UQQ2R
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒10時間 10分前 -
elinvres
#PJ9UV8GGV
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bolt最後に一緒10時間 10分前 -
venom
#8PYCLVC0R
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒9時間 28分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Vince 20
Bea 4
Pam 1
- すべての種類
トロフィー 21
チャレンジ 4
- すべてのモード
ブロストライカー 21
メガ デュオ バトルロイヤル 4
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
102
レベル11
RA l
103
レベル11
MO|soky
-
特別チャレンジ
101
レベル11
RA l
100
レベル11
ghfht
-
特別チャレンジ
1
レベル11
gigia
1
レベル11
RA l
-
特別チャレンジ
0
レベル11
RA l
0
レベル11
EzzWinCloudz🤍
-
VS43秒
-
VS40秒
-
VS28秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 43秒
-
VS28秒
-
VS2分 49秒
-
VS26秒
-
VS27秒
-
VS48秒
-
VS19秒
-
VS20秒
-
VS26秒
-
VS38秒
-
VS43秒
-
VS26秒
-
VS2分 1秒