プロフィール
lol
トロフィー目標
I
最高: 73,020
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,640
レジェンド I
最高
6,168
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約551時間
3対3:8,287勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,581勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:744勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約425時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 49 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 38 上位20体の平均:1,515トロフィー · 合計72,984トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
4,640
シーズン50 · 開催中
エリート I
lolのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル40 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
49 × 80 % = 39.2ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
38 × 20 % = 7.6ポイント上位20体の平均:1,515トロフィー · 合計72,984トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位11% |
| ランク戦 | 上位6.7% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.2% |
| プレステージ | 上位11% |
| フェイム | 上位6.4% |
| 経験値 | 上位15% |
| 3対3 勝利数 | 上位14% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位21% |
| パワー11のキャラ | 上位9.3% |
| コレクション | 上位9.9% |
| 最高連勝 | 上位29% |
キャラクター
108/108個入手済み
9 SHELLY
1,018
11
BULL
2,010
11
COLT
1,546
11
1 BROCK
1,010
11
NITA
862
11
3 EL PRIMO
580
10
POCO
519
6
BARLEY
478
9
ROSA
343
4
RICO
2,000
11
9 GUS
1,014
11
1 DARRYL
1,012
11
CARL
1,003
11
2 JESSIE
807
11
1 8-BIT
803
11
1 DYNAMIKE
728
11
2 PENNY
615
11
TICK
309
4
JACKY
180
4
1 MAISIE
1,490
11
4 STU
1,123
11
6 GRIFF
1,123
11
1 MANDY
1,070
11
13 BEA
1,042
11
PIPER
1,033
11
COLETTE
1,026
11
2 NANI
1,023
11
BIBI
1,022
11
11 BO
1,010
11
5 SHADE
1,002
11
2 HANK
1,000
11
8 GROM
874
11
ANGELO
798
11
LARRY & LAWRIE
756
11
1 BELLE
593
11
7 SAM
527
11
FRANK
525
7
PAM
472
6
1 MEEPLE
458
11
EDGAR
246
4
1 EMZ
241
4
3 BERRY
144
1
GALE
137
4
1 LOLA
133
4
1 ASH
127
4
9 PEARL
109
1
BONNIE
42
4
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
3 FANG
2,008
11
STARR NOVA
1,684
11
3 MAX
1,383
11
1 LILY
1,304
11
7 FINX
1,300
11
3 MORTIS
1,226
11
3 MICO
1,130
11
ALLI
1,040
11
GRAY
1,033
11
2 MINA
1,026
11
3 BYRON
1,021
11
4 JANET
1,007
11
2 TARA
1,002
11
MELODIE
801
11
3 LOU
766
11
1 GENE
758
11
5 CHARLIE
444
11
2 MOE
429
11
2 BUZZ
293
4
1 LUMI
277
11
RUFFS
138
1
10 OTIS
135
6
MR. P
130
1
9 SPROUT
107
1
9 SQUEAK
106
1
7 JAE-YONG
83
5
WILLOW
57
1
5 JUJU
50
1
1 DOUG
10
1
1 CLANCY
10
1
1 ZIGGY
10
1
1 CHUCK
8
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
OLLIE
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
1 NORI
2,200
11
CHESTER
1,758
11
1 PIERCE
1,564
11
2 CROW
1,429
11
6 CORDELIUS
1,330
11
SURGE
1,267
11
KENJI
1,193
11
3 LEON
1,144
11
2 SPIKE
704
11
DRACO
593
11
3 MEG
368
11
3 SANDY
246
6
KIT
126
5
9 AMBER
102
1
SIRIUS
1,200
11
KAZE
1,001
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 232,515
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 242,450 · コイン 502,370
74,482
-
ガジェット130 所持
13,000
-
スターパワー127 所持
25,400
-
ハイパーチャージ99 所持
49,500
-
ギア121 所持
12,350
-
バフィー83 所持
24,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと45
161,470
336,250
-
ガジェットあと86
86,000
-
スターパワーあと89
178,000
-
ハイパーチャージあと9
45,000
-
ギアあと544
552,500
-
バフィーあと16
32,000
16,000
-
合計
193,470
1,213,750
≈ 140,722
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし







































