プロフィール
SHEHAB_HAMZA
トロフィー目標
III
最高: 38,511
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,690
ダイヤモンド I
最高
3,235
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約172時間
3対3:1,052勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:490勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,821勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約128時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 13 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 19 上位20体の平均:922トロフィー · 合計38,511トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,726
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
SHEHAB_HAMZAのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル10 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
13 × 80 % = 10.4ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
19 × 20 % = 3.8ポイント上位20体の平均:922トロフィー · 合計38,511トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位45% |
| ランク戦 | 上位47% |
| ランク戦の最高ランク | 上位67% |
| プレステージ | 上位50% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位54% |
| 3対3 勝利数 | 上位72% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位22% |
| パワー11のキャラ | 上位63% |
| コレクション | 上位63% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
94/108個入手済み
3 SHELLY
1,022
11
1 COLT
572
7
EL PRIMO
536
7
2 NITA
527
10
2 ROSA
527
8
POCO
520
9
BULL
510
7
3 BROCK
389
7
BARLEY
307
8
1 DYNAMIKE
1,007
11
JESSIE
1,002
11
6 GUS
877
11
1 RICO
757
10
JACKY
559
9
TICK
525
7
1 8-BIT
516
7
2 PENNY
506
7
2 DARRYL
501
6
2 CARL
258
7
4 EDGAR
1,067
9
EMZ
1,007
10
3 BIBI
1,000
11
BELLE
708
11
1 GALE
646
11
3 GRIFF
560
9
2 SHADE
508
8
4 BO
434
8
COLETTE
388
11
2 FRANK
311
7
3 TRUNK
277
4
PIPER
271
7
1 ASH
270
8
2 LARRY & LAWRIE
266
4
1 PEARL
259
5
8 BEA
258
6
2 MEEPLE
257
7
NANI
256
7
2 PAM
255
8
MANDY
254
2
2 LOLA
253
6
1 GROM
92
7
5 BERRY
69
5
5 ANGELO
68
4
1 STU
61
7
4 BOLT
51
1
3 SAM
38
1
2 MAISIE
23
1
2 HANK
20
4
1 BONNIE
11
7
1 TARA
1,006
11
5 MORTIS
1,002
11
7 STARR NOVA
676
10
2 SQUEAK
509
7
7 GENE
343
7
2 JAE-YONG
342
9
3 RUFFS
284
7
3 CHARLIE
284
3
1 MAX
273
8
3 FANG
263
2
2 DAMIAN
260
7
1 LOU
257
5
2 JANET
255
5
2 MICO
255
7
14 LILY
253
4
1 DOUG
251
7
2 MOE
251
6
GIGI
250
6
10 GRAY
151
7
9 SPROUT
144
1
JUJU
106
1
3 BYRON
94
1
6 EVE
88
1
4 OTIS
54
1
4 CLANCY
54
1
2 MR. P
22
3
GLOWY
22
1
1 NAJIA
12
3
ZIGGY
7
3
1 CHUCK
6
1
SANDY
1,090
11
CROW
1,074
11
NORI
1,068
10
LEON
1,025
11
SURGE
1,014
11
1 KENJI
775
11
3 MEG
521
7
AMBER
513
9
2 CORDELIUS
501
9
CHESTER
357
4
2 DRACO
323
10
1 KIT
307
4
2 SPIKE
255
1
2 PIERCE
47
9
1 SIRIUS
511
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 99,724
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター94 所持
8103030141
27,347
-
パワーレベルパワーポイント 102,890 · コイン 213,875
31,677
-
ガジェット70 所持
7,000
-
スターパワー45 所持
9,000
-
ハイパーチャージ26 所持
13,000
-
ギア40 所持
4,200
-
バフィー25 所持
7,500
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと79
248,670
516,035
-
ガジェットあと118
118,000
-
スターパワーあと143
286,000
-
ハイパーチャージあと68
340,000
-
ギアあと541
550,000
-
バフィーあと74
148,000
74,000
-
合計
396,670
1,884,035
≈ 228,071
-
キャラクターをレベル11にあと93
301,030
624,745
-
ガジェットあと146
146,000
-
スターパワーあと171
342,000
-
ハイパーチャージあと82
410,000
-
ギアあと625
634,000
-
バフィーあと74
148,000
74,000
-
合計
449,030
2,230,745
≈ 267,978
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし