プロフィール
ГодзиллаБазз
トロフィー目標
II
最高: 17,784
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,884
エリート I
最高
4,957
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約120時間
3対3:1,347勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:305勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:696勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約91時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 30 最高:エリート I
- トロフィー上げ 19 上位20体の平均:803トロフィー · 合計17,774トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
4,957
シーズン50 · 開催中
エリート I
ГодзиллаБаззのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル24 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
30 × 80 % = 24.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
19 × 20 % = 3.8ポイント上位20体の平均:803トロフィー · 合計17,774トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,464人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位74% |
| ランク戦 | 上位5.3% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位52% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位66% |
| 3対3 勝利数 | 上位64% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位55% |
| パワー11のキャラ | 上位53% |
| コレクション | 上位60% |
| 最高連勝 | 上位17% |
キャラクター
81/108個入手済み
2 SHELLY
1,009
11
EL PRIMO
382
6
3 BROCK
335
11
8 COLT
179
11
POCO
170
7
NITA
89
5
BULL
75
9
BARLEY
45
5
ROSA
0
5
DYNAMIKE
2,000
11
19 JACKY
1,020
11
JESSIE
255
7
CARL
97
4
TICK
79
6
DARRYL
65
4
PENNY
64
9
8-BIT
46
4
RICO
0
11
GUS
0
3
8 SHADE
354
11
5 BO
249
11
FRANK
224
9
GRIFF
147
6
1 STU
129
7
1 BIBI
110
10
6 EDGAR
95
7
3 BEA
73
6
EMZ
67
5
ANGELO
34
6
2 NANI
19
6
BERRY
13
5
1 COLETTE
10
6
PIPER
0
9
PAM
0
1
GALE
0
8
BELLE
0
1
GROM
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
4
BONNIE
0
1
SAM
0
5
MANDY
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
5
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
MEEPLE
0
5
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
BYRON
2,032
11
BUZZ
1,489
11
MORTIS
851
11
MAX
375
11
6 ALLI
67
8
4 TARA
38
8
GENE
35
5
2 JUJU
17
6
MOE
10
5
1 GRAY
9
5
1 OTIS
8
10
SPROUT
0
1
RUFFS
0
1
SQUEAK
0
9
FANG
0
6
JANET
0
1
DOUG
0
1
CHUCK
0
1
MELODIE
0
3
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
SURGE
2,058
11
3 LEON
1,248
11
2 KIT
1,015
11
2 CROW
253
11
DRACO
229
10
6 SPIKE
75
11
AMBER
0
1
KENJI
0
6
8 KAZE
426
11
7 SIRIUS
105
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 97,911
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター81 所持
810302282
21,360
-
パワーレベルパワーポイント 95,250 · コイン 196,760
29,201
-
ガジェット62 所持
6,200
-
スターパワー47 所持
9,400
-
ハイパーチャージ42 所持
21,000
-
ギア38 所持
3,850
-
バフィー23 所持
6,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと62
207,690
432,205
-
ガジェットあと100
100,000
-
スターパワーあと115
230,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと462
470,000
-
バフィーあと64
128,000
64,000
-
合計
335,690
1,491,205
≈ 182,690
-
キャラクターをレベル11にあと89
308,670
641,860
-
ガジェットあと154
154,000
-
スターパワーあと169
338,000
-
ハイパーチャージあと66
330,000
-
ギアあと627
637,500
-
バフィーあと76
152,000
76,000
-
合計
460,670
2,177,360
≈ 263,803
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 24 | 58% | 22% | |
| 1 | 100% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 12戦
-
tseliy
#8QY8GRYVL
一緒のバトル6一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Nita最後に一緒22時間 58分前 -
viktoria.apk
#9UP0JQ928
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒23時間 11分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
tseliy
#8QY8GRYVL
一緒のバトル6一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Nita最後に一緒22時間 58分前 -
матвей40000
#PQQCR09YL
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Carl最後に一緒2日 5時間前 -
artemkx
#Y280U9RPL
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒2日 3時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
tseliy
#8QY8GRYVL
一緒のバトル6一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Nita最後に一緒22時間 58分前 -
матвей40000
#PQQCR09YL
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Carl最後に一緒2日 5時間前 -
artemkx
#Y280U9RPL
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒2日 3時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
tseliy
#8QY8GRYVL
一緒のバトル6一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Nita最後に一緒22時間 58分前 -
матвей40000
#PQQCR09YL
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Carl最後に一緒2日 5時間前 -
artemkx
#Y280U9RPL
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒2日 3時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Surge 12
Buzz 5
Brock 5
Byron 2
Bibi 1
- すべての種類
トロフィー 24
チャレンジ 1
- すべてのモード
デュオ バトルロイヤル 13
ブロストライカー 8
メガ バトルロイヤル 2
ノックアウト 1
爆弾金庫荒らし 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 16秒
-
VS1分 13秒
-
VS2分 13秒
-
VS44秒
-
VS35秒
-
VS2分 41秒
-
特別チャレンジ
VS2分 20秒
-
552
レベル11
носок судьбы 😩
320
レベル11
ГодзиллаБазз
757
レベル11
erik
1255
レベル11
paranoi
217
レベル11
VladNoo🌍💜
1761
レベル11
T1👑
951
レベル11
Tulalaa
1563
レベル11
moonckild™
1545
レベル11
jacek
1566
レベル11
Tvoy_Vika
229
レベル11
Owlee
435
レベル11
†—WhiteNoFace彡
291
レベル11
Yumeyka
1340
レベル11
potatoslayer
1172
レベル11
🇦🇿VAGA🇦🇿
297
レベル7
Ŧø₱4ĭĶ ₱ŗõ_God
1261
レベル11
lxnussv
395
レベル10
jacek
1353
レベル11
ns||meduza
325
レベル11
nemiss
-
492
レベル11
ErdoAzzlack069
436
レベル11
İMP|YASİN👑
2039
レベル11
FUT |LOUIS
2026
レベル10
алинка
431
レベル11
СТИГИЕЦ|SZNV
1830
レベル11
свиня
312
レベル11
ГодзиллаБазз
2000
レベル11
kral imparator
262
レベル7
İMP-YİĞİT
640
レベル9
#CreamOfEymoshh
267
レベル9
Felix1
1349
レベル11
ландый медный55
1182
レベル11
R!O
1504
レベル11
Skm_no1
1221
レベル11
Gab
1115
レベル11
the goat 🐐
259
レベル6
SX | Neytri_591
1945
レベル11
peoeoe9d
2004
レベル11
REZA
1203
レベル11
HMB | FRANCESCO
-
VS1分 26秒
-
VS1分 6秒
-
VS1分 43秒


































