プロフィール
Cloggers
トロフィー目標
II
最高: 75,660
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
マスター I
最高
9,068
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,047時間
3対3:17,522勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,729勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,221勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約812時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 78 最高:マスター I
- トロフィー上げ 45 上位20体の平均:1,712トロフィー · 合計75,660トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
Cloggersのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル62 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
78 × 80 % = 62.4ポイント最高:マスター I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
45 × 20 % = 9.0ポイント上位20体の平均:1,712トロフィー · 合計75,660トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,463人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位9.4% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位0.59% |
| プレステージ | 上位5.5% |
| フェイム | 上位7.4% |
| 経験値 | 上位4.4% |
| 3対3 勝利数 | 上位2.7% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位13% |
| パワー11のキャラ | 上位11% |
| コレクション | 上位7.1% |
| 最高連勝 | 上位2.1% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,124
11
POCO
2,053
11
1 BULL
2,008
11
BROCK
1,157
11
EL PRIMO
1,092
11
COLT
1,005
11
1 ROSA
417
9
1 BARLEY
277
9
2 NITA
266
7
RICO
1,110
11
2 DYNAMIKE
1,085
11
1 JESSIE
1,010
11
1 PENNY
1,010
11
3 TICK
1,005
11
JACKY
609
11
1 DARRYL
438
9
1 8-BIT
347
7
1 CARL
335
9
1 GUS
251
7
EDGAR
2,048
11
BIBI
2,000
11
6 MANDY
1,950
11
COLETTE
1,793
11
PIPER
1,355
11
BEA
1,185
11
MAISIE
1,091
11
1 BO
1,089
11
NANI
1,059
11
FRANK
1,029
11
GALE
1,023
11
7 BONNIE
1,013
11
ANGELO
1,013
11
1 STU
1,010
11
1 ASH
1,010
11
LARRY & LAWRIE
1,009
11
SHADE
1,002
11
BERRY
1,001
11
2 HANK
445
11
1 EMZ
373
11
1 PAM
288
7
2 GRIFF
270
11
3 BELLE
210
7
2 SAM
153
7
1 LOLA
147
7
1 PEARL
86
7
1 GROM
69
6
3 MEEPLE
33
7
1 TRUNK
10
6
BOLT
0
6
2 FANG
2,004
11
MORTIS
2,000
11
TARA
2,000
11
MICO
1,350
11
1 CHUCK
1,150
11
2 SQUEAK
1,026
11
2 JANET
1,026
11
2 LILY
1,021
11
CLANCY
1,018
11
1 BUZZ
1,016
11
OTIS
1,015
11
3 MELODIE
1,012
11
1 DOUG
1,009
11
CHARLIE
1,000
11
1 BYRON
337
7
1 LOU
329
7
2 ALLI
313
11
1 WILLOW
300
7
1 GENE
281
7
1 GRAY
237
7
2 BUSTER
188
7
1 MAX
96
7
1 SPROUT
83
6
1 RUFFS
73
6
1 MR. P
65
6
1 MOE
61
6
5 JUJU
53
6
4 OLLIE
37
6
1 R-T
21
6
2 LUMI
20
6
2 EVE
19
6
1 GIGI
15
6
1 GLOWY
13
6
1 FINX
10
6
1 JAE-YONG
10
6
1 ZIGGY
10
6
1 DAMIAN
10
6
1 STARR NOVA
10
6
1 MINA
8
6
NAJIA
0
6
WENDY
0
1
COSMO
0
5
VINCE
0
1
1 CROW
2,042
11
2 SURGE
1,564
11
1 CORDELIUS
1,479
11
SANDY
1,431
11
LEON
1,201
11
1 SPIKE
1,063
11
CHESTER
1,063
11
1 KENJI
1,041
11
KIT
1,027
11
2 DRACO
1,024
11
MEG
1,007
11
1 AMBER
64
6
1 PIERCE
10
6
NORI
0
1
2 KAZE
35
6
SIRIUS
0
6
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 240,929
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 242,550 · コイン 501,405
74,396
-
ガジェット154 所持
15,400
-
スターパワー127 所持
25,400
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア129 所持
13,450
-
バフィー88 所持
26,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと49
161,370
337,215
-
ガジェットあと62
62,000
-
スターパワーあと89
178,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと536
541,500
-
バフィーあと11
22,000
11,000
-
合計
183,370
1,139,715
≈ 132,309
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































