プロフィール
azzoz
トロフィー目標
III
最高: 46,218
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,495
エリート I
最高
4,546
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約300時間
3対3:3,116勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,430勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,100勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約226時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 23 最高:エリート I
- トロフィー上げ 16 上位20体の平均:669トロフィー · 合計46,218トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,495
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
azzozのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
23 × 80 % = 18.4ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
16 × 20 % = 3.2ポイント上位20体の平均:669トロフィー · 合計46,218トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位34% |
| ランク戦 | 上位27% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位84% |
| フェイム | 上位3.8% |
| 経験値 | 上位28% |
| 3対3 勝利数 | 上位42% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位19% |
| パワー11のキャラ | 上位4.5% |
| コレクション | 上位3.3% |
| 最高連勝 | 上位77% |
キャラクター
108/108個入手済み
3 SHELLY
596
11
5 EL PRIMO
695
11
1 BROCK
608
11
3 ROSA
580
11
COLT
568
11
POCO
561
11
1 NITA
537
11
1 BULL
510
11
BARLEY
421
11
2 JESSIE
782
11
JACKY
549
11
5 RICO
535
11
2 DARRYL
527
11
1 PENNY
518
11
8-BIT
511
11
DYNAMIKE
500
11
TICK
459
11
3 CARL
456
11
1 GUS
365
11
1 EDGAR
1,002
11
6 GRIFF
793
11
9 FRANK
667
11
4 GALE
630
11
4 PAM
578
11
BO
543
11
BIBI
535
11
1 STU
528
11
1 BELLE
523
11
NANI
516
11
BEA
500
10
2 COLETTE
500
11
2 SAM
479
11
EMZ
465
11
1 LOLA
459
10
1 PIPER
450
11
1 ASH
449
11
GROM
412
10
BONNIE
411
9
7 SHADE
363
11
3 PEARL
356
11
7 MAISIE
355
11
MANDY
318
11
1 ANGELO
290
10
TRUNK
245
10
1 MEEPLE
231
9
7 BERRY
224
11
2 LARRY & LAWRIE
183
9
HANK
141
9
2 BOLT
49
11
2 GRAY
703
11
TARA
567
11
SQUEAK
560
11
2 MORTIS
536
11
3 BUZZ
533
11
FANG
524
11
1 LOU
522
11
5 OTIS
515
11
1 GENE
470
10
1 RUFFS
454
11
2 LILY
438
11
MR. P
432
10
1 BUSTER
426
11
5 WENDY
410
10
1 BYRON
393
11
2 SPROUT
365
10
2 EVE
361
10
1 JANET
361
10
4 GLOWY
355
10
MAX
343
11
5 LUMI
337
11
5 OLLIE
310
10
FINX
310
11
1 MINA
309
11
NAJIA
295
11
4 GIGI
291
10
4 STARR NOVA
291
11
3 CLANCY
279
11
1 DAMIAN
257
11
5 CHARLIE
254
11
MELODIE
253
10
2 JUJU
250
11
13 VINCE
245
11
2 CHUCK
240
11
7 WILLOW
236
10
2 MICO
234
11
11 COSMO
222
11
3 R-T
221
10
5 JAE-YONG
220
10
1 MOE
219
11
3 DOUG
208
10
4 ALLI
208
11
5 ZIGGY
198
11
2 CROW
1,002
11
2 SURGE
689
11
2 SPIKE
608
11
1 SANDY
558
11
3 KIT
543
11
4 LEON
542
11
5 CHESTER
539
11
1 CORDELIUS
509
11
AMBER
484
11
4 KENJI
335
11
MEG
317
11
1 DRACO
272
11
NORI
259
11
7 PIERCE
209
10
3 KAZE
419
11
1 SIRIUS
305
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 289,305
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 365,800 · コイン 763,920
112,972
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー192 所持
38,400
-
ハイパーチャージ88 所持
44,000
-
ギア165 所持
17,250
-
バフィー74 所持
22,200
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと24
38,120
74,700
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーあと24
48,000
-
ハイパーチャージあと20
100,000
-
ギアあと500
503,500
-
バフィーあと25
50,000
25,000
-
合計
88,120
751,200
≈ 83,932
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし