プロフィール
zuzka
トロフィー目標
I
最高: 50,238
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,000
エリート II
最高
5,810
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約464時間
3対3:7,423勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:874勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:862勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約357時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 28 最高:エリート II
- トロフィー上げ 31 上位20体の平均:1,293トロフィー · 合計50,234トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
3,144
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
zuzkaのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル23 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
28 × 80 % = 22.4ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
31 × 20 % = 6.2ポイント上位20体の平均:1,293トロフィー · 合計50,234トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位29% |
| ランク戦 | 上位22% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位34% |
| フェイム | 上位13% |
| 経験値 | 上位21% |
| 3対3 勝利数 | 上位17% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位34% |
| パワー11のキャラ | 上位12% |
| コレクション | 上位13% |
| 最高連勝 | 上位63% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
835
11
BROCK
1,240
11
1 COLT
1,006
11
1 BULL
819
11
1 ROSA
725
11
3 POCO
609
11
8 NITA
603
11
1 EL PRIMO
430
11
BARLEY
371
11
8-BIT
2,132
11
TICK
2,009
11
3 JESSIE
1,303
11
DYNAMIKE
1,095
11
1 RICO
784
11
3 CARL
506
7
5 JACKY
485
11
2 PENNY
464
11
2 DARRYL
426
7
GUS
423
11
EMZ
2,025
11
GRIFF
1,731
11
BIBI
1,356
11
3 PIPER
1,282
11
BO
1,191
11
3 COLETTE
1,022
11
7 NANI
681
11
2 FRANK
657
11
3 EDGAR
569
11
9 MANDY
533
11
2 PEARL
520
11
1 BELLE
473
7
1 LARRY & LAWRIE
436
11
1 GROM
389
11
BONNIE
324
7
STU
298
4
MAISIE
293
11
1 ANGELO
269
7
2 ASH
264
11
2 GALE
223
1
2 SHADE
211
5
LOLA
193
1
PAM
174
1
1 BEA
169
1
2 BERRY
145
1
HANK
119
1
1 MEEPLE
111
1
SAM
103
1
1 TRUNK
10
1
BOLT
0
1
FANG
1,338
11
CLANCY
1,191
11
1 TARA
1,015
11
DAMIAN
1,005
11
BUZZ
692
11
6 MELODIE
597
11
1 MORTIS
493
11
1 GENE
348
11
4 WENDY
332
7
MAX
310
7
BYRON
297
9
MICO
279
11
4 SQUEAK
264
9
LILY
196
5
WILLOW
194
4
3 DOUG
179
5
4 CHUCK
141
11
GRAY
104
5
3 SPROUT
27
11
2 GIGI
27
11
1 GLOWY
24
1
2 MR. P
21
1
1 FINX
18
1
1 MINA
18
1
ALLI
17
7
1 JANET
15
1
1 MOE
15
5
1 LUMI
15
1
1 JAE-YONG
13
1
1 CHARLIE
10
1
1 JUJU
10
1
1 NAJIA
10
4
1 LOU
8
1
EVE
5
1
RUFFS
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
OLLIE
0
1
ZIGGY
0
1
STARR NOVA
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
4 LEON
1,065
11
2 SPIKE
1,006
11
KENJI
868
11
CROW
695
11
CHESTER
619
11
3 SANDY
580
11
1 SURGE
550
11
AMBER
539
11
4 PIERCE
530
11
1 MEG
487
11
6 KIT
403
11
1 DRACO
189
1
2 CORDELIUS
155
11
2 NORI
21
1
2 SIRIUS
737
11
KAZE
526
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 218,404
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 225,100 · コイン 466,610
69,171
-
ガジェット136 所持
13,600
-
スターパワー118 所持
23,600
-
ハイパーチャージ98 所持
49,000
-
ギア124 所持
13,050
-
バフィー57 所持
17,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと50
178,820
372,010
-
ガジェットあと80
80,000
-
スターパワーあと98
196,000
-
ハイパーチャージあと10
50,000
-
ギアあと541
545,500
-
バフィーあと42
84,000
42,000
-
合計
262,820
1,285,510
≈ 154,833
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし