プロフィール
CR|𝐇𝐚𝐫𝐨𝐬⛩️
トロフィー目標
IV
最高: 107,024
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート I
最高
4,561
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約434時間
3対3:3,261勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:3,165勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,479勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約324時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 37 上位20体の平均:1,467トロフィー · 合計107,024トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
CR|𝐇𝐚𝐫𝐨𝐬⛩️のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
37 × 20 % = 7.4ポイント上位20体の平均:1,467トロフィー · 合計107,024トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,464人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位2.3% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位5.9% |
| フェイム | 上位11% |
| 経験値 | 上位17% |
| 3対3 勝利数 | 上位39% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位3.7% |
| パワー11のキャラ | 上位9.8% |
| コレクション | 上位9.0% |
| 最高連勝 | 上位6.8% |
キャラクター
107/108個入手済み
3 SHELLY
1,010
11
4 COLT
1,393
11
11 BROCK
1,316
11
6 BULL
1,303
11
1 EL PRIMO
1,148
11
2 BARLEY
754
8
1 ROSA
752
8
1 POCO
621
8
1 NITA
590
8
1 TICK
1,306
11
8 CARL
1,305
11
9 JESSIE
1,037
11
1 DARRYL
1,025
11
4 GUS
1,012
11
1 DYNAMIKE
1,005
11
1 8-BIT
1,005
11
1 RICO
1,003
11
2 PENNY
760
8
2 JACKY
751
8
14 GRIFF
1,639
11
2 EMZ
1,573
11
5 BIBI
1,409
11
5 GALE
1,323
11
1 BEA
1,316
11
4 LOLA
1,311
11
5 PEARL
1,310
11
6 MEEPLE
1,309
11
6 MANDY
1,304
11
2 PIPER
1,303
11
4 BO
1,300
11
1 SHADE
1,237
11
1 EDGAR
1,016
11
1 STU
1,006
11
6 COLETTE
1,002
11
1 PAM
1,001
11
5 FRANK
1,001
11
NANI
1,000
11
1 LARRY & LAWRIE
886
11
1 SAM
761
8
4 BERRY
758
8
1 BOLT
758
8
1 HANK
757
8
5 BELLE
756
8
1 TRUNK
756
8
1 MAISIE
755
8
1 GROM
753
8
2 ASH
753
8
2 BONNIE
752
8
9 ANGELO
502
8
2 OTIS
2,018
11
EVE
1,349
11
1 BUZZ
1,314
11
5 FANG
1,312
11
15 STARR NOVA
1,310
11
3 BYRON
1,307
11
1 FINX
1,306
11
6 JANET
1,305
11
1 LOU
1,302
11
9 CHARLIE
1,094
11
MAX
1,037
11
2 CLANCY
1,022
11
MORTIS
1,003
11
TARA
1,003
11
1 RUFFS
1,003
11
12 GRAY
1,003
11
2 MR. P
773
8
3 GIGI
767
8
LUMI
766
8
2 WILLOW
764
8
2 DOUG
764
8
2 BUSTER
761
8
4 MICO
756
8
1 MELODIE
756
8
2 SQUEAK
755
8
2 DAMIAN
754
8
2 LILY
753
8
2 GLOWY
753
8
5 R-T
752
8
1 COSMO
752
8
1 CHUCK
751
8
1 ALLI
751
8
4 MOE
750
8
WENDY
642
8
1 SPROUT
617
8
11 OLLIE
613
8
GENE
612
8
3 ZIGGY
594
8
JUJU
577
8
1 JAE-YONG
572
8
5 NAJIA
509
8
37 MINA
505
8
2 NORI
1,805
11
6 KENJI
1,502
11
7 CORDELIUS
1,423
11
11 SURGE
1,420
11
2 PIERCE
1,313
11
1 AMBER
1,306
11
1 SPIKE
1,301
11
5 KIT
1,300
11
LEON
1,049
11
15 MEG
1,004
11
CROW
1,000
11
1 CHESTER
615
8
11 SANDY
519
8
1 DRACO
510
8
4 SIRIUS
1,983
11
1 KAZE
764
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 217,704
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 264,820 · コイン 552,380
81,720
-
ガジェット214 所持
21,400
-
スターパワー118 所持
23,600
-
ハイパーチャージ70 所持
35,000
-
ギア128 所持
13,250
-
バフィー34 所持
10,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと47
135,360
278,475
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーあと96
192,000
-
ハイパーチャージあと37
185,000
-
ギアあと531
537,500
-
バフィーあと65
130,000
65,000
-
合計
265,360
1,257,975
≈ 152,334
-
キャラクターをレベル11にあと48
139,100
286,240
-
ガジェットあと2
2,000
-
スターパワーあと98
196,000
-
ハイパーチャージあと38
190,000
-
ギアあと537
543,500
-
バフィーあと65
130,000
65,000
-
合計
269,100
1,282,740
≈ 155,184
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































