プロフィール
Danih_Vorona
トロフィー目標
II
最高: 84,108
勝利数
ガチバトル
エリート II
現在
5,179
エリート II
最高
6,320
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約952時間
3対3:12,753勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:3,753勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,954勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約723時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 34 最高:エリート II
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,059トロフィー · 合計84,108トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
5,243
シーズン50 · 開催中
エリート II
Danih_Voronaのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル27 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
34 × 80 % = 27.2ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 20 % = 5.2ポイント上位20体の平均:1,059トロフィー · 合計84,108トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.1% |
| ランク戦 | 上位3.7% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位14% |
| フェイム | 上位3.2% |
| 経験値 | 上位2.6% |
| 3対3 勝利数 | 上位6.5% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位2.2% |
| パワー11のキャラ | 上位4.1% |
| コレクション | 上位2.6% |
| 最高連勝 | 上位21% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,058
11
BULL
1,057
11
EL PRIMO
1,018
11
POCO
1,007
11
BROCK
1,000
11
COLT
887
11
1 BARLEY
758
9
1 NITA
711
11
ROSA
627
9
DYNAMIKE
1,058
11
TICK
1,011
11
2 RICO
1,007
11
JACKY
1,000
11
1 DARRYL
808
11
2 JESSIE
782
11
1 CARL
758
9
4 PENNY
730
11
8-BIT
623
11
9 GUS
608
11
2 EDGAR
1,048
11
1 MAISIE
1,030
11
1 BO
1,018
11
GRIFF
1,010
11
MANDY
1,010
11
2 NANI
1,006
11
2 STU
1,004
11
BIBI
1,003
11
PIPER
1,000
11
FRANK
1,000
11
HANK
1,000
11
ANGELO
1,000
11
1 EMZ
894
11
1 GROM
864
11
SHADE
828
11
GALE
821
11
BERRY
806
11
COLETTE
777
11
3 ASH
693
11
BEA
675
11
2 BELLE
675
11
2 PEARL
658
11
SAM
606
11
LARRY & LAWRIE
589
11
2 PAM
584
9
4 BONNIE
576
9
LOLA
526
9
MEEPLE
428
9
4 TRUNK
390
11
BOLT
374
11
4 MAX
1,047
11
1 EVE
1,043
11
2 BYRON
1,036
11
MORTIS
1,016
11
9 MELODIE
1,016
11
1 DOUG
1,006
11
3 CLANCY
1,004
11
5 FANG
1,003
11
1 LILY
1,003
9
3 GENE
1,001
11
1 JANET
1,001
9
SQUEAK
1,000
11
1 BUZZ
1,000
11
1 MICO
1,000
11
WILLOW
870
11
GRAY
848
11
1 SPROUT
828
9
RUFFS
825
11
TARA
821
11
JUJU
758
11
5 LOU
747
11
MOE
739
9
CHARLIE
714
10
MR. P
686
11
CHUCK
636
10
R-T
633
11
BUSTER
617
9
OTIS
615
9
2 STARR NOVA
554
11
LUMI
541
9
ALLI
507
9
FINX
502
9
OLLIE
469
11
2 DAMIAN
461
11
ZIGGY
456
11
1 NAJIA
404
11
2 MINA
394
11
WENDY
355
11
4 GLOWY
353
11
GIGI
351
10
JAE-YONG
348
9
VINCE
340
11
COSMO
214
11
1 KIT
1,240
11
4 SURGE
1,064
11
3 CHESTER
1,062
11
CROW
1,057
11
KENJI
1,016
11
4 LEON
1,005
11
SPIKE
1,000
11
AMBER
801
11
1 MEG
738
11
3 DRACO
689
11
SANDY
682
11
4 CORDELIUS
617
11
NORI
478
11
1 PIERCE
317
9
KAZE
828
11
SIRIUS
351
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 297,356
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 357,660 · コイン 746,070
110,373
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー216 所持
43,200
-
ハイパーチャージ107 所持
53,500
-
ギア166 所持
17,200
-
バフィー62 所持
18,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと21
46,260
92,550
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーコンプリート!
-
ハイパーチャージあと1
5,000
-
ギアあと499
504,000
-
バフィーあと37
74,000
37,000
-
合計
120,260
638,550
≈ 75,881
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし