プロフィール
BBC/ALİ
トロフィー目標
III
最高: 29,075
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,200
ダイヤモンド I
最高
3,129
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約184時間
3対3:1,863勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:853勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:757勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約139時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 13 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 15 上位20体の平均:719トロフィー · 合計29,075トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,473
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
BBC/ALİのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル11 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
13 × 80 % = 10.4ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
15 × 20 % = 3.0ポイント上位20体の平均:719トロフィー · 合計29,075トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位59% |
| ランク戦 | 上位32% |
| ランク戦の最高ランク | 上位67% |
| プレステージ | 上位66% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位46% |
| 3対3 勝利数 | 上位58% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位37% |
| パワー11のキャラ | 上位77% |
| コレクション | 上位77% |
| 最高連勝 | 上位77% |
キャラクター
84/108個入手済み
1 SHELLY
1,002
11
COLT
1,000
11
NITA
545
9
EL PRIMO
495
9
BROCK
475
9
1 BULL
423
9
ROSA
418
7
BARLEY
414
9
POCO
342
8
8-BIT
611
10
DYNAMIKE
573
9
JESSIE
491
9
1 RICO
446
9
1 CARL
438
9
DARRYL
411
8
PENNY
388
7
TICK
317
9
JACKY
316
7
GUS
262
9
EDGAR
1,170
11
1 EMZ
1,003
10
BIBI
592
9
BO
563
9
NANI
479
9
PIPER
464
9
SAM
434
9
1 GRIFF
428
9
8 FRANK
419
9
1 BEA
404
9
STU
401
9
1 PAM
399
9
3 GALE
387
10
1 ASH
384
8
COLETTE
354
8
6 MAISIE
317
9
17 SHADE
306
9
BELLE
222
9
1 LOLA
215
9
5 PEARL
173
9
BONNIE
159
9
1 MANDY
138
9
GROM
107
8
LARRY & LAWRIE
80
9
HANK
29
9
BOLT
20
8
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BUZZ
1,055
10
LUMI
671
11
1 EVE
448
9
2 SQUEAK
423
9
1 FANG
401
9
TARA
362
8
GENE
336
7
SPROUT
315
9
MR. P
287
8
1 RUFFS
285
11
1 MAX
270
9
BYRON
234
9
1 OTIS
229
9
LOU
214
9
MORTIS
168
9
GRAY
102
8
1 R-T
59
9
3 CHUCK
42
9
1 COSMO
28
10
CHARLIE
0
1
CLANCY
0
9
FINX
0
9
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
2
MINA
0
1
VINCE
0
7
1 AMBER
1,140
11
NORI
1,000
11
8 SURGE
548
9
LEON
426
11
3 CROW
398
9
KIT
394
11
2 KENJI
185
10
2 SPIKE
34
10
CORDELIUS
7
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 87,388
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター84 所持
81030269
21,457
-
パワーレベルパワーポイント 125,870 · コイン 270,435
39,631
-
ガジェット76 所持
7,600
-
スターパワー29 所持
5,800
-
ハイパーチャージ18 所持
9,000
-
ギア6 所持
600
-
バフィー11 所持
3,300
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと75
188,290
381,825
-
ガジェットあと92
92,000
-
スターパワーあと139
278,000
-
ハイパーチャージあと66
330,000
-
ギアあと514
524,000
-
バフィーあと82
164,000
82,000
-
合計
352,290
1,687,825
≈ 204,012
-
キャラクターをレベル11にあと99
278,050
568,185
-
ガジェットあと140
140,000
-
スターパワーあと187
374,000
-
ハイパーチャージあと90
450,000
-
ギアあと659
670,000
-
バフィーあと88
176,000
88,000
-
合計
454,050
2,290,185
≈ 274,424
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし