プロフィール
D4VY 🌔
トロフィー目標
III
最高: 68,880
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,331
エリート II
最高
6,420
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約639時間
3対3:10,125勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,366勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:933勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約494時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 27 最高:エリート II
- トロフィー上げ 32 上位20体の平均:1,326トロフィー · 合計68,880トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
2,350
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
D4VY 🌔のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル22 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
27 × 80 % = 21.6ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
32 × 20 % = 6.4ポイント上位20体の平均:1,326トロフィー · 合計68,880トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した929,145人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位14% |
| ランク戦 | 上位29% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位23% |
| フェイム | 上位10.0% |
| 経験値 | 上位13% |
| 3対3 勝利数 | 上位9.9% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位22% |
| パワー11のキャラ | 上位7.5% |
| コレクション | 上位7.4% |
| 最高連勝 | 上位70% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
932
11
1 BULL
1,329
11
2 EL PRIMO
1,281
11
2 COLT
1,173
11
1 NITA
885
11
POCO
766
11
4 BROCK
697
11
3 BARLEY
468
7
ROSA
463
11
1 RICO
1,123
11
DYNAMIKE
1,005
11
2 8-BIT
888
11
7 JESSIE
802
11
DARRYL
620
11
2 TICK
604
11
1 JACKY
478
7
1 PENNY
365
7
1 CARL
361
8
2 GUS
319
8
1 BIBI
2,008
11
FRANK
1,140
11
MANDY
1,123
11
2 STU
1,101
11
EDGAR
1,077
11
1 GRIFF
1,005
11
PAM
1,000
11
1 PIPER
890
11
1 MAISIE
886
11
5 COLETTE
769
11
GROM
728
11
1 ANGELO
666
11
2 ASH
652
11
GALE
638
11
1 SHADE
581
11
2 HANK
572
11
1 LOLA
548
11
NANI
507
11
BEA
483
11
1 BO
471
10
2 BELLE
452
11
1 LARRY & LAWRIE
427
11
1 BONNIE
388
11
2 EMZ
372
6
1 BERRY
360
7
2 PEARL
317
7
1 SAM
258
7
2 BOLT
245
7
17 MEEPLE
227
5
3 TRUNK
185
6
2 FANG
1,693
11
4 STARR NOVA
1,426
11
2 BUZZ
1,237
11
3 DOUG
1,153
11
1 MORTIS
1,083
11
1 SQUEAK
915
11
DAMIAN
611
11
1 CLANCY
597
11
2 LOU
581
11
1 MR. P
548
11
R-T
538
11
1 EVE
526
11
1 WILLOW
518
11
CHUCK
481
11
TARA
475
8
2 BYRON
464
9
SPROUT
413
7
2 MINA
406
11
2 BUSTER
392
7
2 MAX
378
11
1 GLOWY
336
11
1 MICO
316
7
1 GENE
299
7
2 FINX
288
11
1 ZIGGY
259
7
1 NAJIA
258
1
1 RUFFS
235
5
JAE-YONG
232
6
MOE
227
1
OLLIE
223
1
ALLI
215
6
3 OTIS
203
1
1 GRAY
199
6
5 JANET
197
1
4 LILY
194
1
LUMI
174
1
2 JUJU
162
1
7 GIGI
159
1
2 MELODIE
132
7
9 VINCE
126
1
CHARLIE
121
1
6 COSMO
85
11
5 WENDY
60
3
2 SURGE
1,351
11
3 KIT
1,322
11
1 LEON
1,237
11
2 CHESTER
1,186
11
3 NORI
1,186
11
4 CORDELIUS
1,100
11
SPIKE
1,057
11
1 KENJI
1,043
11
CROW
1,027
11
4 PIERCE
579
11
1 DRACO
546
11
AMBER
363
11
MEG
270
1
SANDY
263
1
SIRIUS
2,023
11
KAZE
557
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 245,368
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 273,070 · コイン 566,275
83,935
-
ガジェット174 所持
17,400
-
スターパワー142 所持
28,400
-
ハイパーチャージ107 所持
53,500
-
ギア132 所持
13,350
-
バフィー53 所持
15,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと39
130,850
272,345
-
ガジェットあと42
42,000
-
スターパワーあと74
148,000
-
ハイパーチャージあと1
5,000
-
ギアあと533
542,500
-
バフィーあと46
92,000
46,000
-
合計
222,850
1,055,845
≈ 127,870
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 17 | 53% | 44% | |
| 8 | 75% | — |
チームメイト
この期間に2回以上一緒にプレイしたチームメイトはいません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
l1yccu_l1aMl1ep
#YY2V0L9Y2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒1日 8時間前 -
Düdük. Makarna
#2CQP0C988L
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒1日 9時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
l1yccu_l1aMl1ep
#YY2V0L9Y2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒1日 8時間前 -
Düdük. Makarna
#2CQP0C988L
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒1日 9時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
l1yccu_l1aMl1ep
#YY2V0L9Y2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒1日 8時間前 -
Düdük. Makarna
#2CQP0C988L
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒1日 9時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Mandy 16
Nori 5
Surge 1
8-bit 1
Brock 1
Rosa 1
- すべての種類
トロフィー 17
チャレンジ 8
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 16
ブロストライカー 9
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
303
レベル11
D4VY 🌔
300
レベル11
u7ernam
-
特別チャレンジ
203
レベル11
💖Snakethug💖
203
レベル11
D4VY 🌔
-
特別チャレンジ
100
レベル11
FB
103
レベル11
D4VY 🌔
-
特別チャレンジ
102
レベル11
D4VY 🌔
102
レベル11
мистер уткаシ︎
-
特別チャレンジ
2
レベル11
D4VY 🌔
2
レベル11
alltvgy ⁶⁷
-
特別チャレンジ
1
レベル11
какойто_чел
1
レベル11
D4VY 🌔
-
特別チャレンジ
0
レベル11
D4VY 🌔
0
レベル11
Алінка❤️
-
VS2分
-
VS2分 58秒
-
VS39秒
-
VS2分 49秒
-
VS44秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 4秒
-
2444
レベル11
робокоп
1115
レベル11
D4VY 🌔
-
1110
レベル11
D4VY 🌔
1077
レベル10
lawrín
-
1112
レベル11
D4VY 🌔
1897
レベル11
poilyt👾
-
1657
レベル11
Düdük. Makarna
1111
レベル11
D4VY 🌔
-
1665
レベル11
Düdük. Makarna
1116
レベル11
D4VY 🌔
-
1115
レベル11
D4VY 🌔
1942
レベル11
mel
-
VS1分 43秒
-
VS1分 32秒
-
581
レベル9
Xavor PL
1170
レベル11
D4VY 🌔
-
1160
レベル11
D4VY 🌔
485
レベル11
zxc_babaika
-
特別チャレンジ
1160
レベル11
D4VY 🌔
344
レベル11
mxvjvx