프로필
¡CRacy!KÍller
트로피 진척도
I
최고: 40,957
승리
경쟁전
골드 III
현재
2,653
신화 II
최고
6,542
챔피언십 챌린지
✕ 예선 미통과
글로벌 명성 I
XP 레벨
브롤스타즈에서 경험치는 사라졌지만, 슈퍼셀은 경기마다 내부적으로 계속 쌓고 있어요. 여기에는 현재 값이 나와요. 게임의 「전적」에서는 없어질 때의 값에서 멈춰 있어서 그쪽 숫자가 더 작아요.
플레이 시간(추정)
승리 수로 추정합니다. 3대3 1승은 활동 중인 플레이어의 일반적인 승률로 계산한 판 수 × (한 판 시간 + 판 사이 최소 대기 시간)이고, 쇼다운 1승은 일반적인 플레이어가 1승을 하는 데 걸리는 판 수입니다. 이 값들은 매일 활동 중인 플레이어 무작위 표본으로 측정하며 모두에게 같습니다. 낮게 잡은 추정치입니다: 승리 카운터가 없는 모드(듀얼, 이벤트 등)와 메뉴에 있는 시간은 포함되지 않습니다.
API는 승리 수만 알려 주므로 패배는 측정한 승률로 계산해요. 3대3은 판의 64.8 %를 이기니 1승은 약 1.5판이에요. 쇼다운은 솔로 2.5판, 듀오 1.9판이에요.
경기 기준약 546시간
3대3: 8,032승 ÷ 승률 64.8% × (경기당 92초 + 대기·로딩 25초)
솔로 쇼다운: 1,280승 ÷ 승리가 되는 판 비율 40% × 판당 90초(대기 포함)
듀오 쇼다운: 1,288승 ÷ 승리가 되는 판 비율 52% × 판당 90초(대기 포함)
승률과 쇼다운 비율은 일반적인 활동 플레이어의 값으로 모두에게 같습니다. 그래서 연승이나 연패로 숫자가 오르내리지 않습니다.
대기 시간(25초)은 바로 다시 플레이해도 모든 판에 드는 시간입니다: 결과 화면, 매칭, 로딩. 무작위 플레이어들의 연속된 수천 판으로 측정했습니다: 판과 판 사이에서 가장 흔한 시간이며, 그보다 긴 부분은 메뉴에 있는 시간이라 세지 않습니다.
각 값의 출처
| 항목 | 측정값 | 표본 |
|---|---|---|
| 3v3 승률 | 64.8 % | 2,532,518판 (최근 30일) |
| 3v3 한 판의 길이 | 92 s | 2,532,518판 (최근 30일) |
| 솔로 쇼다운: 승리로 끝나는 판 | 39.8 % | 906,471판 (최근 30일) |
| 듀오 쇼다운: 승리로 끝나는 판 | 51.6 % | 565,724판 (최근 30일) |
| 쇼다운 한 판의 길이 | 65 s | 1,365,668판 (최근 30일) |
| 판 사이 대기 시간 | 25 s | 무작위 플레이어 400명의 대기 4,124회 (가장 흔함: 25-29초) |
대기 시간 제외: 약 420시간
추적 없음
추적 중
플레이어 테두리
파란색과 분홍색은 로그인했을 때만 보이며 본인에게만 표시돼요.
무엇이 얼마나 자주 업데이트되나
| 항목 | 추적 없음 | 추적 중 |
|---|---|---|
| 프로필, 브롤러, 스킬, 가치와 투자 | 프로필을 열 때(최대 2~3분 전 데이터) | 프로필을 열 때(최대 2~3분 전 데이터) |
| 전투 기록 | 최근 25판(API 제공분) | 모든 전투, 확인할 때마다와 프로필을 열 때 저장, 경쟁전은 경기마다 얻거나 잃은 점수까지 |
| 팀원 | 최근 25판 기준 | 저장된 모든 판 기준 |
| 진행 상황, 트로피 로드, 경쟁전 포인트 | — | 확인할 때마다(일별 그래프는 하루 한 번 기록) |
| 통계 | 최근 25경기 (프로필을 열 때) | 확인할 때마다 |
| 시즌별 최고 랭크 | 현재 시즌. BrawlHub GG 경쟁전 톱 200: 시즌 49부터 시즌별 최고 랭크 | 확인할 때마다 |
| 클럽 기록 | 추적 중인 클럽의 가입·탈퇴만 | 추가로 본인의 클럽 변경을 확인할 때마다 |
| 챔피언십 챌린지 | — | 챔피언십 경기(승패)와 예선 통과 여부, 2026년 10월 8일부터 저장 |
| 꾸미기 아이템 카탈로그 | 모두 직접 체크 | 장착한 것으로 확인된 스킨은 자동으로 체크되고 해제할 수 없어요(스킨은 사라지지 않으니까요). 나머지는 직접 |
| BrawlHub GG 순위와 «Top X %» | 매일 (경쟁전은 매시간, 다음은 ). 다른 플레이어와 비교한 실력은 6시간마다. | 매일 (경쟁전은 매시간, 다음은 ). 다른 플레이어와 비교한 실력은 6시간마다. |
추적 중인 플레이어 확인 주기
| 경쟁전 플레이 중 | 5분마다 |
|---|---|
| 쉬지 않고 플레이 중(새 25판) | 10분마다 |
| 최근 1시간 내 플레이 | 20분마다 |
| 최근 6시간 내 플레이 | 45분마다 |
| 6시간 넘게 플레이 안 함 | 1시간마다 |
마지막 확인 이후 플레이하지 않았다면 프로필만 확인하고, 다시 플레이하면 바로 전투를 가져옵니다.
무료 추적은 켠 BrawlHub GG 계정이 14일 동안 방문하지 않으면 일시 중지됩니다.
플레이어 카드
공유용 프로필 이미지: 형식, 배경, 대표 브롤러를 고르세요.
실력
투자가 아닌 실력을 측정해요. 경쟁전과 트로피 기록으로 계산해요.
- 경쟁전 28 최고: 신화 II
- 트로피 올리기 17 상위 20명 평균: 트로피 798 · 총 40,957 트로피 · 7개 클래스 중 0개 숙련
-
2,653
시즌 50 · 진행 중
골드 III
¡CRacy!KÍller의 실력
실력 계산 방법
0~100점의 두 항목이에요. 링에서 각 호는 항목의 비중이고 채워진 부분은 점수예요. 채워진 부분을 모두 더하면 최종 점수가 돼요.
- 경쟁전22 / 80
- 트로피 올리기3 / 20
경쟁전
28 × 80 % = 22.4점최고: 신화 II
경쟁전 최고 기록을 높은 랭크일수록 훨씬 크게 쳐주는 기준으로 평가해요(프로 = 100). 시즌 중에는 현재 랭크도 반영되며, 시즌이 지날수록 조금씩 비중이 커져요(마지막엔 최대 20%). 예전 기록만으로 높은 점수를 받지 않도록 하기 위해서예요. 지금 이번 시즌 랭크의 비중은 16%예요(시즌이 진행될수록 커져요).
각 랭크 진입 시 점수
-
브론즈
I0
II1
III2
-
실버
I3
II4
III5
-
골드
I6
II8
III10
-
다이아몬드
I14
II17
III20
-
신화
I25
II31
III37
-
전설
I54
II62
III70
-
마스터
I78
II84
III90
-
프로
100
트로피 올리기
17 × 20 % = 3.4점상위 20명 평균: 트로피 798 · 총 40,957 트로피 · 7개 클래스 중 0개 숙련
절반은 상위 20명 브롤러의 최고 트로피 평균이에요(3,000 = 100. 20명만 세는 이유는 더 많이 올리는 건 실력이 아니라 시간이기 때문). 30%는 총 트로피(300,000 = 100), 나머지 20%는 7개 클래스 중 몇 개를 숙련했는지예요(2,000 트로피 이상 브롤러가 2명 이상이면 온전히, 1명이면 절반).
등급
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
신뢰도는 경쟁전을 해 봤으면 1점, 이번 시즌에 했으면(데이터가 최신) 1점, BrawlHub GG가 2개 이상의 시즌을 알게 되면 1점이 더 올라요.
거의 경쟁전이나 토너먼트만 한다면(친선전과 트로피가 없는 모드 제외 최근 경기의 절반 초과) 경쟁전 비중이 커져요. 경기의 90% 이상이 경쟁전이나 토너먼트면 80에서 최대 95까지. 트로피가 적어도 점수가 크게 떨어지지 않도록 하기 위해서예요. 경쟁전 점수가 트로피 점수보다 크게 앞설 때도 비중이 커져요(둘 다 0~100). 차이가 40부터 오르기 시작해 60 이상이면 95가 돼요. 경쟁전이 트로피보다 이만큼 높으면 최근 경기가 트로피전이어도 경쟁전을 한다는 걸 알 수 있어요.
BrawlHub GG가 최근 30일 동안 스킬을 계산한 911,379명 중에서 (주로 활동 중인 플레이어로, 게임 전체가 아니에요).
투자한 것(파워 레벨, 가젯, 기어 등)은 전혀 포함하지 않아요.
현재 폼은 점수에 포함되지 않아요. 최근 전투(친선전 제외)의 승률이에요. 게임은 비슷한 실력끼리 매칭하므로 실력이 아니라 상승세인지를 보여줘요.
BrawlHub GG 순위
BrawlHub GG 톱 200 순위와 우리가 아는 활동 중인 플레이어들과의 비교예요.
종합 순위
모든 통계를 모읍니다. 각 항목에서 활동 중인 플레이어 기준 「상위 X%」(표)를 구해 기하평균을 냅니다. 어떤 항목에서 아주 높으면 제대로 반영됩니다. 이 평균이 큰 숫자이며, 종합 순위 상위 200과 같은 값입니다. 그 아래는 활동 중인 플레이어 무작위 표본(최근 7일) 중 몇 %보다 앞서는지입니다. 매일 업데이트됩니다. 스킬은 포함하지 않습니다(전용 카드가 있습니다).
| 카테고리 | 순위 |
|---|---|
| 트로피 | 상위 41% |
| 경쟁전 | 상위 25% |
| 경쟁전 최고 랭크 | 상위 22% |
| 프레스티지 | 상위 76% |
| 명성 | 상위 71% |
| 경험치 | 상위 13% |
| 3v3 승리 | 상위 15% |
| 쇼다운 승리 | 상위 18% |
| 파워 11 브롤러 | 상위 35% |
| 컬렉션 | 상위 31% |
| 최고 연승 | 상위 38% |
브롤러
102 / 108 획득
1 SHELLY
550
9
1 COLT
1,184
11
EL PRIMO
703
11
POCO
632
9
BROCK
613
10
3 NITA
585
9
1 BULL
541
9
ROSA
537
9
BARLEY
523
10
3 RICO
1,006
11
DYNAMIKE
804
11
4 DARRYL
732
11
1 CARL
634
11
1 TICK
632
11
1 GUS
619
11
1 PENNY
606
11
2 JACKY
591
11
JESSIE
541
10
2 8-BIT
508
9
2 BIBI
767
9
PIPER
757
9
STU
748
11
NANI
642
9
GALE
606
11
2 FRANK
595
9
BO
584
9
1 EDGAR
557
9
4 ASH
548
11
6 LARRY & LAWRIE
524
11
PAM
500
9
2 COLETTE
456
11
1 BEA
448
8
1 EMZ
422
6
1 MANDY
380
9
3 BONNIE
352
9
BELLE
336
9
1 PEARL
311
9
1 TRUNK
267
9
GROM
235
9
HANK
206
9
1 SAM
204
7
4 ANGELO
184
9
4 GRIFF
163
11
8 BOLT
100
9
BERRY
83
7
MAISIE
49
4
LOLA
21
4
2 SHADE
19
4
1 MEEPLE
8
4
MORTIS
1,139
11
MAX
664
11
BYRON
632
10
1 FANG
612
11
2 GRAY
572
9
SPROUT
544
9
1 TARA
541
9
1 SQUEAK
535
9
1 GENE
528
9
3 MR. P
484
9
1 MICO
477
9
2 OTIS
431
9
FINX
357
11
1 BUSTER
355
11
BUZZ
354
10
2 MELODIE
241
11
1 DOUG
239
7
CHARLIE
231
9
1 RUFFS
230
9
2 LILY
177
8
GIGI
176
9
ALLI
120
11
LOU
113
4
2 R-T
103
9
CHUCK
80
1
1 CLANCY
60
10
4 MOE
46
1
4 ZIGGY
46
1
3 WILLOW
23
1
2 GLOWY
21
1
1 NAJIA
10
9
1 DAMIAN
10
1
EVE
0
4
JANET
0
1
JUJU
0
1
MINA
0
1
STARR NOVA
0
1
5 KIT
1,001
9
1 LEON
814
11
4 SURGE
789
11
SPIKE
738
11
SANDY
734
11
3 CHESTER
617
11
2 CROW
605
11
AMBER
564
9
1 CORDELIUS
535
11
KENJI
501
11
DRACO
184
9
1 PIERCE
35
9
1 NORI
10
10
MEG
0
1
5 KAZE
66
9
SIRIUS
0
4
계정 가치
가진 모든 것을 보석으로 사면 얼마인지
≈ 161,596
보석
꾸미기 아이템, 랭크, 트로피, 프레스티지는 제외 브롤러에 투자:
추천 방식 안내
-
브롤러102개 보유
8103037142
30,789
-
파워 레벨파워 포인트 192,730 · 코인 407,340
60,007
-
가젯141개 보유
14,100
-
스타 파워147개 보유
29,400
-
하이퍼차지40개 보유
20,000
-
기어33개 보유
3,400
-
버피13개 보유
3,900
브롤러는 희귀도별 보석 가격으로, 나머지는 게임 환율(보석 1개당 코인 10 또는 파워 포인트 10)로 계산해요. 꾸미기 아이템(스킨, 핀, 스프레이, 아이콘)은 포함하지 않아요. API는 각 브롤러가 장착한 스킨만 알려 주거든요. 살 수 없는 랭크, 트로피, 프레스티지도 포함하지 않아요.
모두 최대로 만들려면
이미 보유한 브롤러만 계산해요.
아직 없는 브롤러를 레벨 1부터 포함해요 (획득 비용은 제외).
-
브롤러 레벨 11까지71개 부족
188,750
384,690
-
가젯63개 부족
63,000
-
스타 파워57개 부족
114,000
-
하이퍼차지62개 부족
310,000
-
기어596개 부족
606,000
-
버피86개 부족
172,000
86,000
-
합계
360,750
1,563,690
≈ 192,444
-
브롤러 레벨 11까지77개 부족
211,190
431,280
-
가젯75개 부족
75,000
-
스타 파워69개 부족
138,000
-
하이퍼차지68개 부족
340,000
-
기어632개 부족
642,000
-
버피86개 부족
172,000
86,000
-
합계
383,190
1,712,280
≈ 209,547
돈으로 살 수 없는 것
진행 상황
예시통계
예시전투 기록
전투 기록이 없습니다.