PROFIL
mateo
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 41,633
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS I
SEMASA
4,584
LEGENDA I
TERTINGGI
6,310
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 410 jam
3v3: 4,348 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,099 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,243 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 310 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 50 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 16 Purata 20 terbaik: 720 trofi · 41,633 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,239
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos II
Kemahiran milik mateo
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan40 / 80
- Tolak trofi3 / 20
Kedudukan
50 × 80 % = 40.0 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
16 × 20 % = 3.2 mataPurata 20 terbaik: 720 trofi · 41,633 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 919,463 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 38% teratas |
| Berperingkat | 7.3% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.0% teratas |
| Prestij | 70% teratas |
| Kemasyhuran | 19% teratas |
| Pengalaman | 18% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 31% teratas |
| Menang Showdown | 9.3% teratas |
| Brawler tahap 11 | 14% teratas |
| Koleksi | 21% teratas |
| Rentetan terbaik | 33% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
559
10
1 COLT
1,062
11
BROCK
628
11
3 EL PRIMO
595
11
1 BULL
573
10
NITA
540
11
BARLEY
532
9
POCO
505
11
ROSA
505
9
RICO
1,106
11
3 JACKY
1,010
11
JESSIE
596
11
DARRYL
555
9
PENNY
533
11
1 8-BIT
526
11
1 DYNAMIKE
513
11
2 CARL
513
7
1 TICK
439
9
10 GUS
373
11
1 EDGAR
1,015
11
GRIFF
1,000
11
2 BO
575
11
EMZ
567
11
BERRY
565
11
2 BIBI
556
11
PAM
549
10
4 FRANK
538
11
MAISIE
524
11
BEA
518
11
NANI
517
9
1 PIPER
515
11
1 LOLA
498
10
STU
464
11
GROM
454
11
PEARL
425
8
3 TRUNK
406
11
1 COLETTE
347
11
1 LARRY & LAWRIE
339
11
GALE
322
11
2 SHADE
287
11
1 BELLE
283
10
1 ASH
272
11
1 SAM
258
6
6 BONNIE
234
6
MEEPLE
234
3
MANDY
221
9
HANK
206
5
2 ANGELO
148
5
BOLT
0
1
4 TARA
661
11
2 BUZZ
555
11
FANG
555
11
4 GENE
541
9
1 MR. P
529
10
BYRON
527
11
2 MORTIS
493
11
SQUEAK
491
11
4 OTIS
429
11
2 LUMI
398
11
1 MAX
380
9
1 CLANCY
372
11
2 LOU
367
11
1 EVE
342
7
GRAY
335
7
RUFFS
326
9
2 SPROUT
322
11
1 DOUG
280
9
CHUCK
245
11
MICO
244
8
1 NAJIA
236
11
1 WILLOW
229
7
STARR NOVA
225
9
2 LILY
216
11
2 JUJU
214
3
3 FINX
209
8
1 JANET
171
6
10 VINCE
169
5
9 ZIGGY
159
7
9 CHARLIE
153
1
6 WENDY
93
3
1 BUSTER
92
1
6 MELODIE
88
1
3 JAE-YONG
42
1
3 R-T
39
1
2 MOE
19
1
OLLIE
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
COSMO
0
1
CROW
695
11
1 SPIKE
628
11
SURGE
588
11
LEON
524
11
SANDY
476
9
CHESTER
464
11
2 AMBER
408
10
3 NORI
405
11
5 PIERCE
386
11
3 KIT
368
9
4 MEG
338
10
7 CORDELIUS
317
9
KENJI
199
11
5 DRACO
66
1
3 SIRIUS
467
11
4 KAZE
58
2
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 199,493
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa243,180 mata kuasa · 507,920 syiling
75,110
-
ALAT-ALAT155 dimiliki
15,500
-
KUASA BINTANG110 dimiliki
22,000
-
Hipercas71 dimiliki
35,500
-
PELENGKAP64 dimiliki
6,500
-
Buffie40 dimiliki
12,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 55
160,740
330,700
-
ALAT-ALATKurang 61
61,000
-
KUASA BINTANGKurang 106
212,000
-
HipercasKurang 37
185,000
-
PELENGKAPKurang 601
611,000
-
BuffieKurang 59
118,000
59,000
-
Jumlah
278,740
1,458,700
≈ 173,744
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
16
10
26
4
4
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































