PROFIL
ToDdYnHo_DeMeNt
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 43,944
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK III
SEMASA
1,283
MITOS I
TERTINGGI
6,174
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN BULAN II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 421 jam
3v3: 5,751 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,424 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 880 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 322 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 22 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 21 Purata 20 terbaik: 986 trofi · 43,940 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,283
Musim 50 · sedang berjalan
Perak III
Kemahiran milik ToDdYnHo_DeMeNt
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan17 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
22 × 80 % = 17.6 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
21 × 20 % = 4.2 mataPurata 20 terbaik: 986 trofi · 43,940 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,116 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 35% teratas |
| Berperingkat | 59% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 33% teratas |
| Prestij | 47% teratas |
| Kemasyhuran | 34% teratas |
| Pengalaman | 17% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 23% teratas |
| Menang Showdown | 21% teratas |
| Brawler tahap 11 | 40% teratas |
| Koleksi | 37% teratas |
| Rentetan terbaik | 43% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
SHELLY
686
10
BROCK
1,159
11
1 EL PRIMO
1,155
11
COLT
1,102
11
POCO
1,044
11
NITA
691
11
BULL
668
11
1 BARLEY
517
9
ROSA
502
8
JESSIE
1,000
11
RICO
868
11
1 JACKY
789
11
1 PENNY
632
11
DYNAMIKE
615
11
DARRYL
603
9
TICK
595
11
2 CARL
561
8
8-BIT
512
8
1 GUS
315
8
2 BIBI
1,316
11
1 STU
1,052
11
2 COLETTE
1,035
11
MAISIE
1,020
11
2 FRANK
747
10
3 EMZ
733
11
5 PIPER
689
9
BO
642
9
3 EDGAR
633
11
PAM
556
8
2 GROM
543
9
BEA
502
8
2 GALE
482
11
ANGELO
469
9
HANK
400
8
BELLE
381
7
2 SAM
356
7
2 NANI
353
7
2 MANDY
341
9
2 GRIFF
325
7
LOLA
311
7
1 ASH
223
5
7 BONNIE
153
5
1 BERRY
130
5
9 SHADE
116
5
2 LARRY & LAWRIE
102
5
PEARL
69
5
2 TRUNK
52
1
3 MEEPLE
48
1
BOLT
0
1
1 MORTIS
1,096
11
2 TARA
1,021
11
BUZZ
860
10
GENE
708
10
CLANCY
597
11
MR. P
528
8
BYRON
506
10
1 WILLOW
506
7
LUMI
411
11
GRAY
403
11
SQUEAK
399
7
1 MICO
318
7
FANG
314
8
2 SPROUT
301
7
1 JANET
288
5
3 MAX
269
7
ZIGGY
237
7
DOUG
208
9
11 R-T
183
7
12 MELODIE
174
5
3 RUFFS
133
5
LILY
132
7
8 BUSTER
126
3
1 OTIS
125
5
DAMIAN
112
5
5 MINA
98
5
6 CHUCK
90
5
1 CHARLIE
72
5
5 JUJU
72
5
1 LOU
52
1
2 STARR NOVA
21
7
1 NAJIA
10
3
EVE
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
5
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
3
SURGE
1,164
11
7 CROW
1,002
11
2 LEON
758
11
SPIKE
573
9
3 MEG
394
9
2 KIT
302
8
1 KENJI
250
5
1 CHESTER
249
8
DRACO
221
7
6 CORDELIUS
208
8
3 SANDY
188
7
9 NORI
132
4
1 AMBER
60
5
1 PIERCE
13
7
KAZE
236
7
2 SIRIUS
27
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 154,553
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa149,800 mata kuasa · 311,390 syiling
46,119
-
ALAT-ALAT100 dimiliki
10,000
-
KUASA BINTANG82 dimiliki
16,400
-
Hipercas64 dimiliki
32,000
-
PELENGKAP37 dimiliki
4,000
-
Buffie45 dimiliki
13,500
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 80
250,380
519,465
-
ALAT-ALATKurang 114
114,000
-
KUASA BINTANGKurang 132
264,000
-
HipercasKurang 43
215,000
-
PELENGKAPKurang 622
630,000
-
BuffieKurang 54
108,000
54,000
-
Jumlah
358,380
1,796,465
≈ 215,485
-
Brawler ke tahap 11Kurang 81
254,120
527,230
-
ALAT-ALATKurang 116
116,000
-
KUASA BINTANGKurang 134
268,000
-
HipercasKurang 44
220,000
-
PELENGKAPKurang 628
636,000
-
BuffieKurang 54
108,000
54,000
-
Jumlah
362,120
1,821,230
≈ 218,335
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
9
20
38
10
2
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































