PROFILO
ToDdYnHo_DeMeNt
CAMMINO DEI TROFEI
II
Record: 43.944
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO III
ATTUALE
1.283
MITI I
MIGLIORE
6.174
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA LUNARE II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 421 h
3c3: 5.751 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.424 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 880 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.070.204 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 669.843 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.615.883 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 322 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 22 Record: MITI I
- Spinta dei trofei 21 Media dei migliori 20: 986 trofei · 43.940 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
1.283
Stagione 50 · in corso
Argento III
Skill di ToDdYnHo_DeMeNt
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate17 / 80
- Spinta dei trofei4 / 20
Classificate
22 × 80 % = 17.6 puntiRecord: MITI I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
21 × 20 % = 4.2 puntiMedia dei migliori 20: 986 trofei · 43.940 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 913.116 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 35% |
| Classificata | Top 59% |
| Miglior grado in classificata | Top 33% |
| Prestigio | Top 47% |
| Fama | Top 34% |
| Esperienza | Top 17% |
| Vittorie in 3v3 | Top 23% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 21% |
| Brawler al livello 11 | Top 40% |
| Collezione | Top 37% |
| Miglior serie | Top 43% |
BRAWLER
Ottenuti: 107/108
SHELLY
686
10
BROCK
1.159
11
1 EL PRIMO
1.155
11
COLT
1.102
11
POCO
1.044
11
NITA
691
11
BULL
668
11
1 BARLEY
517
9
ROSA
502
8
JESSIE
1.000
11
RICO
868
11
1 JACKY
789
11
1 PENNY
632
11
DYNAMIKE
615
11
DARRYL
603
9
TICK
595
11
2 CARL
561
8
8-BIT
512
8
1 GUS
315
8
2 BIBI
1.316
11
1 STU
1.052
11
2 COLETTE
1.035
11
MAISIE
1.020
11
2 FRANK
747
10
3 EMZ
733
11
5 PIPER
689
9
BO
642
9
3 EDGAR
633
11
PAM
556
8
2 GROM
543
9
BEA
502
8
2 GALE
482
11
ANGELO
469
9
HANK
400
8
BELLE
381
7
2 SAM
356
7
2 NANI
353
7
2 MANDY
341
9
2 GRIFF
325
7
LOLA
311
7
1 ASH
223
5
7 BONNIE
153
5
1 BERRY
130
5
9 SHADE
116
5
2 LARRY & LAWRIE
102
5
PEARL
69
5
2 TRUNK
52
1
3 MEEPLE
48
1
BOLT
0
1
1 MORTIS
1.096
11
2 TARA
1.021
11
BUZZ
860
10
GENE
708
10
CLANCY
597
11
MR. P
528
8
BYRON
506
10
1 WILLOW
506
7
LUMI
411
11
GRAY
403
11
SQUEAK
399
7
1 MICO
318
7
FANG
314
8
2 SPROUT
301
7
1 JANET
288
5
3 MAX
269
7
ZIGGY
237
7
DOUG
208
9
11 R-T
183
7
12 MELODIE
174
5
3 RUFFS
133
5
LILY
132
7
8 BUSTER
126
3
1 OTIS
125
5
DAMIAN
112
5
5 MINA
98
5
6 CHUCK
90
5
1 CHARLIE
72
5
5 JUJU
72
5
1 LOU
52
1
2 STARR NOVA
21
7
1 NAJIA
10
3
EVE
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
5
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
3
SURGE
1.164
11
7 CROW
1.002
11
2 LEON
758
11
SPIKE
573
9
3 MEG
394
9
2 KIT
302
8
1 KENJI
250
5
1 CHESTER
249
8
DRACO
221
7
6 CORDELIUS
208
8
3 SANDY
188
7
9 NORI
132
4
1 AMBER
60
5
1 PIERCE
13
7
KAZE
236
7
2 SIRIUS
27
1
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 154.553
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER107 ottenuti
8103042142
32.534
-
Livelli di potenza149.800 punti potenza · 311.390 monete
46.119
-
GADGET100 ottenuti
10.000
-
ABILITÀ STELLARI82 ottenuti
16.400
-
Ipercariche64 ottenuti
32.000
-
EQUIPAGGIAMENTI37 ottenuti
4.000
-
Buffies45 ottenuti
13.500
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 80
250.380
519.465
-
GADGETNe mancano 114
114.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 132
264.000
-
IpercaricheNe mancano 43
215.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 622
630.000
-
BuffiesNe mancano 54
108.000
54.000
-
Totale
358.380
1.796.465
≈ 215.485
-
Brawler al livello 11Ne mancano 81
254.120
527.230
-
GADGETNe mancano 116
116.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 134
268.000
-
IpercaricheNe mancano 44
220.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 628
636.000
-
BuffiesNe mancano 54
108.000
54.000
-
Totale
362.120
1.821.230
≈ 218.335
Ciò che non si compra
Skin viste
9
20
38
10
2
2
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































