PROFIL
Maritxunorazoaz
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 74,304
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,225
BERLIAN III
TERTINGGI
4,325
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 254 jam
3v3: 1,691 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 58 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 3,422 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 189 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 18 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 39 Purata 20 terbaik: 1,487 trofi · 74,297 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,292
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik Maritxunorazoaz
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan14 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
18 × 80 % = 14.4 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
39 × 20 % = 7.8 mataPurata 20 terbaik: 1,487 trofi · 74,297 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,312 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 9.7% teratas |
| Berperingkat | 31% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 44% teratas |
| Prestij | 22% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 42% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 59% teratas |
| Menang Showdown | 8.2% teratas |
| Brawler tahap 11 | 38% teratas |
| Koleksi | 36% teratas |
| Rentetan terbaik | 9.3% teratas |
BRAWLER
104 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
501
9
3 NITA
1,224
11
1 POCO
1,081
11
4 COLT
778
7
BARLEY
760
6
3 BROCK
722
7
1 BULL
554
8
2 EL PRIMO
510
6
7 ROSA
494
7
1 GUS
1,358
11
2 JESSIE
1,149
11
1 8-BIT
1,078
11
3 RICO
1,001
11
TICK
939
7
6 PENNY
677
9
7 CARL
648
6
JACKY
507
6
1 DYNAMIKE
465
5
1 DARRYL
445
5
EDGAR
2,022
11
7 LOLA
2,006
11
4 BO
1,378
11
3 GRIFF
1,156
11
EMZ
1,098
11
2 LARRY & LAWRIE
930
7
FRANK
928
9
PAM
886
8
2 COLETTE
801
8
4 SHADE
793
10
GALE
792
11
2 PEARL
713
9
1 TRUNK
709
5
MANDY
657
4
1 GROM
654
5
1 BERRY
639
6
2 BELLE
581
5
BIBI
576
4
HANK
542
4
2 MAISIE
531
5
5 STU
495
6
3 BEA
492
7
2 BONNIE
473
4
4 PIPER
460
4
1 SAM
422
7
1 ANGELO
418
4
1 ASH
415
4
1 MEEPLE
412
4
5 NANI
388
4
4 BOLT
336
4
1 LUMI
2,006
11
SQUEAK
2,000
11
STARR NOVA
1,704
11
1 MAX
1,602
11
JUJU
1,082
11
WENDY
1,026
11
JAE-YONG
746
6
1 VINCE
699
11
10 CHARLIE
616
6
1 DAMIAN
607
11
2 LOU
605
9
MOE
572
5
BYRON
562
4
RUFFS
530
8
3 MICO
511
4
2 NAJIA
510
5
MORTIS
502
8
DOUG
442
5
TARA
438
4
GENE
438
4
16 SPROUT
424
5
4 FINX
399
4
MR. P
398
7
GIGI
390
6
CLANCY
354
5
4 BUZZ
340
3
MELODIE
330
6
7 LILY
325
4
2 BUSTER
324
3
3 R-T
305
5
WILLOW
305
4
EVE
285
5
OTIS
265
4
FANG
255
4
1 JANET
220
4
COSMO
220
6
10 MINA
176
3
6 GLOWY
109
1
3 ZIGGY
45
4
1 LEON
2,012
11
SANDY
1,529
11
NORI
1,107
11
SURGE
1,015
11
5 AMBER
1,011
11
KENJI
882
11
1 MEG
711
10
CHESTER
540
6
CROW
464
8
KIT
437
6
SPIKE
422
7
DRACO
411
8
1 CORDELIUS
359
4
PIERCE
258
6
KAZE
1,513
11
1 SIRIUS
1,365
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 142,889
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER104 dimiliki
8103039142
31,487
-
Tahap kuasa136,100 mata kuasa · 279,415 syiling
41,552
-
ALAT-ALAT91 dimiliki
9,100
-
KUASA BINTANG67 dimiliki
13,400
-
Hipercas52 dimiliki
26,000
-
PELENGKAP78 dimiliki
7,850
-
Buffie45 dimiliki
13,500
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 76
252,860
528,145
-
ALAT-ALATKurang 117
117,000
-
KUASA BINTANGKurang 141
282,000
-
HipercasKurang 52
260,000
-
PELENGKAPKurang 563
573,500
-
BuffieKurang 51
102,000
51,000
-
Jumlah
354,860
1,811,645
≈ 216,651
-
Brawler ke tahap 11Kurang 80
267,820
559,205
-
ALAT-ALATKurang 125
125,000
-
KUASA BINTANGKurang 149
298,000
-
HipercasKurang 56
280,000
-
PELENGKAPKurang 587
597,500
-
BuffieKurang 54
108,000
54,000
-
Jumlah
375,820
1,913,705
≈ 228,953
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
8
11
23
15
3
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































