PROFIL
Maritxunorazoaz
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 74,304
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,225
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,325
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 254 godz.
3v3: 1,690 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 58 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,422 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 189 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 18 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 39 Średnia 20 najlepszych: 1,487 trofeów · 74,282 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
2,292
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – Maritxunorazoaz
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
18 × 80 % = 14.4 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
39 × 20 % = 7.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,487 trofeów · 74,282 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 9.7% |
| Rankingowy | Top 31% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 44% |
| Prestiż | Top 22% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 42% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 59% |
| Wygrane w Starciu | Top 8.2% |
| Zadymiarze na 11 | Top 38% |
| Kolekcja | Top 36% |
| Najlepsza seria | Top 9.3% |
ZADYMIARZE
Zebrano 104/108
2 SHELLY
501
9
3 NITA
1,224
11
1 POCO
1,081
11
4 COLT
778
7
BARLEY
760
6
3 BROCK
722
7
1 BULL
554
8
2 EL PRIMO
510
6
7 ROSA
494
7
1 GUS
1,358
11
2 JESSIE
1,149
11
1 8-BIT
1,078
11
3 RICO
1,001
11
TICK
939
7
6 PENNY
677
9
7 CARL
648
6
JACKY
507
6
1 DYNAMIKE
465
5
1 DARRYL
445
5
EDGAR
2,022
11
7 LOLA
2,006
11
4 BO
1,378
11
3 GRIFF
1,156
11
EMZ
1,098
11
2 LARRY & LAWRIE
930
7
FRANK
928
9
PAM
886
8
2 COLETTE
801
8
4 SHADE
793
10
GALE
792
11
2 PEARL
713
9
1 TRUNK
709
5
MANDY
657
4
1 GROM
654
5
1 BERRY
639
6
2 BELLE
581
5
BIBI
576
4
HANK
542
4
2 MAISIE
531
5
5 STU
495
6
3 BEA
492
7
2 BONNIE
473
4
4 PIPER
460
4
1 SAM
422
7
1 ANGELO
418
4
1 ASH
415
4
1 MEEPLE
412
4
5 NANI
388
4
4 BOLT
336
4
1 LUMI
2,006
11
SQUEAK
2,000
11
STARR NOVA
1,704
11
MAX
1,587
11
JUJU
1,082
11
WENDY
1,026
11
JAE-YONG
746
6
1 VINCE
699
11
10 CHARLIE
616
6
1 DAMIAN
607
11
2 LOU
605
9
MOE
572
5
BYRON
562
4
RUFFS
530
8
3 MICO
511
4
2 NAJIA
510
5
MORTIS
502
8
DOUG
442
5
TARA
438
4
GENE
438
4
16 SPROUT
424
5
4 FINX
399
4
MR. P
398
7
GIGI
390
6
CLANCY
354
5
4 BUZZ
340
3
MELODIE
330
6
7 LILY
325
4
2 BUSTER
324
3
3 R-T
305
5
WILLOW
305
4
EVE
285
5
OTIS
265
4
FANG
255
4
1 JANET
220
4
COSMO
220
6
10 MINA
176
3
6 GLOWY
109
1
3 ZIGGY
45
4
1 LEON
2,012
11
SANDY
1,529
11
NORI
1,107
11
SURGE
1,015
11
5 AMBER
1,011
11
KENJI
882
11
1 MEG
711
10
CHESTER
540
6
CROW
464
8
KIT
437
6
SPIKE
422
7
DRACO
411
8
1 CORDELIUS
359
4
PIERCE
258
6
KAZE
1,513
11
1 SIRIUS
1,365
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 142,889
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE104 zdobytych
8103039142
31,487
-
Poziomy mocy136,100 punktów mocy · 279,415 monet
41,552
-
GADŻETY91 zdobytych
9,100
-
GWIEZDNE MOCE67 zdobytych
13,400
-
Hiperładunki52 zdobytych
26,000
-
WYPOSAŻENIE78 zdobytych
7,850
-
Buffie45 zdobytych
13,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 76
252,860
528,145
-
GADŻETYBrakuje 117
117,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 141
282,000
-
HiperładunkiBrakuje 52
260,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 563
573,500
-
BuffieBrakuje 51
102,000
51,000
-
Razem
354,860
1,811,645
≈ 216,651
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 80
267,820
559,205
-
GADŻETYBrakuje 125
125,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 149
298,000
-
HiperładunkiBrakuje 56
280,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 587
597,500
-
BuffieBrakuje 54
108,000
54,000
-
Razem
375,820
1,913,705
≈ 228,953
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
8
11
23
15
3
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































