PROFIL
Johnny Joestar
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 55,020
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,320
MITOS I
TERTINGGI
4,623
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 189 jam
3v3: 1,066 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,845 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 393 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 140 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 23 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 39 Purata 20 terbaik: 1,488 trofi · 55,020 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,320
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik Johnny Joestar
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan18 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
23 × 80 % = 18.4 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
39 × 20 % = 7.8 mataPurata 20 terbaik: 1,488 trofi · 55,020 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 904,131 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 25% teratas |
| Berperingkat | 30% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 13% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 44% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 72% teratas |
| Menang Showdown | 23% teratas |
| Brawler tahap 11 | 25% teratas |
| Koleksi | 39% teratas |
| Rentetan terbaik | 4.7% teratas |
BRAWLER
103 / 108 Dikumpul
SHELLY
2,000
11
1 BULL
2,020
11
1 BROCK
1,210
11
EL PRIMO
1,060
11
1 COLT
1,041
11
2 NITA
1,004
11
POCO
1,000
9
BARLEY
267
7
ROSA
239
1
1 JESSIE
1,070
11
1 8-BIT
1,066
11
5 DYNAMIKE
1,042
11
1 DARRYL
1,006
11
1 GUS
497
8
4 CARL
284
7
2 PENNY
280
7
2 TICK
235
7
RICO
208
1
JACKY
196
6
3 BOLT
2,601
11
GRIFF
2,108
11
EDGAR
2,000
11
1 SHADE
1,615
11
NANI
1,578
11
EMZ
1,170
11
1 GROM
1,080
11
2 ANGELO
1,059
11
1 ASH
1,040
11
BIBI
1,021
11
6 PEARL
1,016
11
5 FRANK
678
11
1 BEA
362
1
3 LOLA
361
7
1 SAM
328
3
MAISIE
305
11
PAM
281
1
TRUNK
217
8
STU
201
5
GALE
164
1
BO
156
1
6 PIPER
124
1
4 COLETTE
80
11
MEEPLE
74
1
3 LARRY & LAWRIE
42
1
2 HANK
27
1
1 MANDY
13
1
BELLE
0
1
BONNIE
0
1
BERRY
0
1
2 DOUG
2,045
11
2 MORTIS
1,056
11
5 GRAY
1,012
11
1 GLOWY
1,006
11
2 GENE
1,005
11
3 SPROUT
1,005
8
2 BYRON
1,001
11
1 TARA
1,000
11
3 RUFFS
1,000
11
2 FINX
250
5
FANG
207
7
JAE-YONG
151
1
SQUEAK
125
1
5 MOE
122
1
1 MR. P
79
4
2 LOU
59
1
WILLOW
36
1
MAX
0
1
BUZZ
0
1
EVE
0
5
JANET
0
1
OTIS
0
6
BUSTER
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
6
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
4
JUJU
0
1
LUMI
0
5
ALLI
0
2
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
5
2 SURGE
1,561
11
AMBER
1,192
11
LEON
1,161
11
MEG
1,022
11
5 DRACO
1,010
11
2 SPIKE
1,005
11
3 CROW
1,000
11
NORI
248
9
SANDY
231
7
CHESTER
0
1
CORDELIUS
0
1
KIT
0
1
KENJI
0
11
PIERCE
0
1
SIRIUS
5
2
KAZE
0
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 152,461
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER103 dimiliki
8103038142
31,138
-
Tahap kuasa160,760 mata kuasa · 332,965 syiling
49,373
-
ALAT-ALAT95 dimiliki
9,500
-
KUASA BINTANG82 dimiliki
16,400
-
Hipercas54 dimiliki
27,000
-
PELENGKAP52 dimiliki
5,250
-
Buffie46 dimiliki
13,800
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 63
224,460
466,830
-
ALAT-ALATKurang 111
111,000
-
KUASA BINTANGKurang 124
248,000
-
HipercasKurang 49
245,000
-
PELENGKAPKurang 583
593,500
-
BuffieKurang 53
106,000
53,000
-
Jumlah
330,460
1,717,330
≈ 204,779
-
Brawler ke tahap 11Kurang 68
243,160
505,655
-
ALAT-ALATKurang 121
121,000
-
KUASA BINTANGKurang 134
268,000
-
HipercasKurang 54
270,000
-
PELENGKAPKurang 613
623,500
-
BuffieKurang 53
106,000
53,000
-
Jumlah
349,160
1,841,155
≈ 219,032
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI