プロフィール
Johnny Joestar
トロフィー目標
II
最高: 55,015
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,320
エリート I
最高
4,623
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約189時間
3対3:1,066勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,845勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:393勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約140時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 23 最高:エリート I
- トロフィー上げ 39 上位20体の平均:1,488トロフィー · 合計55,015トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
2,320
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
Johnny Joestarのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
23 × 80 % = 18.4ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
39 × 20 % = 7.8ポイント上位20体の平均:1,488トロフィー · 合計55,015トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位25% |
| ランク戦 | 上位30% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位13% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位44% |
| 3対3 勝利数 | 上位72% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位23% |
| パワー11のキャラ | 上位25% |
| コレクション | 上位39% |
| 最高連勝 | 上位4.7% |
キャラクター
103/108個入手済み
SHELLY
2,000
11
1 BULL
2,020
11
1 BROCK
1,210
11
EL PRIMO
1,060
11
1 COLT
1,041
11
2 NITA
1,004
11
POCO
1,000
9
BARLEY
267
7
ROSA
239
1
1 JESSIE
1,070
11
1 8-BIT
1,066
11
5 DYNAMIKE
1,042
11
1 DARRYL
1,006
11
1 GUS
497
8
4 CARL
284
7
2 PENNY
280
7
2 TICK
235
7
RICO
208
1
JACKY
196
6
3 BOLT
2,601
11
GRIFF
2,108
11
EDGAR
2,000
11
1 SHADE
1,615
11
NANI
1,578
11
EMZ
1,170
11
1 GROM
1,080
11
2 ANGELO
1,059
11
1 ASH
1,040
11
BIBI
1,021
11
6 PEARL
1,016
11
5 FRANK
678
11
1 BEA
362
1
3 LOLA
361
7
1 SAM
328
3
MAISIE
305
11
PAM
281
1
TRUNK
217
8
STU
201
5
GALE
164
1
BO
156
1
6 PIPER
124
1
4 COLETTE
80
11
MEEPLE
74
1
3 LARRY & LAWRIE
42
1
2 HANK
27
1
1 MANDY
13
1
BELLE
0
1
BONNIE
0
1
BERRY
0
1
2 DOUG
2,045
11
2 MORTIS
1,056
11
5 GRAY
1,012
11
1 GLOWY
1,006
11
2 GENE
1,005
11
3 SPROUT
1,005
8
2 BYRON
1,001
11
1 TARA
1,000
11
3 RUFFS
1,000
11
2 FINX
250
5
FANG
207
7
JAE-YONG
151
1
SQUEAK
125
1
5 MOE
122
1
1 MR. P
79
4
2 LOU
59
1
WILLOW
36
1
MAX
0
1
BUZZ
0
1
EVE
0
5
JANET
0
1
OTIS
0
6
BUSTER
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
6
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
4
JUJU
0
1
LUMI
0
5
ALLI
0
2
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
5
2 SURGE
1,561
11
AMBER
1,192
11
LEON
1,161
11
MEG
1,022
11
5 DRACO
1,010
11
2 SPIKE
1,005
11
3 CROW
1,000
11
NORI
248
9
SANDY
231
7
CHESTER
0
1
CORDELIUS
0
1
KIT
0
1
KENJI
0
11
PIERCE
0
1
KAZE
0
1
SIRIUS
0
2
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 152,461
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター103 所持
8103038142
31,138
-
パワーレベルパワーポイント 160,760 · コイン 332,965
49,373
-
ガジェット95 所持
9,500
-
スターパワー82 所持
16,400
-
ハイパーチャージ54 所持
27,000
-
ギア52 所持
5,250
-
バフィー46 所持
13,800
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと63
224,460
466,830
-
ガジェットあと111
111,000
-
スターパワーあと124
248,000
-
ハイパーチャージあと49
245,000
-
ギアあと583
593,500
-
バフィーあと53
106,000
53,000
-
合計
330,460
1,717,330
≈ 204,779
-
キャラクターをレベル11にあと68
243,160
505,655
-
ガジェットあと121
121,000
-
スターパワーあと134
268,000
-
ハイパーチャージあと54
270,000
-
ギアあと613
623,500
-
バフィーあと53
106,000
53,000
-
合計
349,160
1,841,155
≈ 219,032
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし