PROFIL
💜J💜
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 125,198
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
LEGENDA I
SEMASA
6,226
LEGENDA III
TERTINGGI
8,598
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ASING I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,612 jam
3v3: 24,359 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 3,539 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 3,944 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 1,236 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 68 Rekod: LEGENDA III
- Tolak trofi 47 Purata 20 terbaik: 1,663 trofi · 125,171 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
6,226
Musim 50 · sedang berjalan
Legenda I
Kemahiran milik 💜J💜
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan54 / 80
- Tolak trofi9 / 20
Kedudukan
68 × 80 % = 54.4 mataRekod: LEGENDA III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
47 × 20 % = 9.4 mataPurata 20 terbaik: 1,663 trofi · 125,171 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 930,382 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 0.79% teratas |
| Berperingkat | 0.95% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 1.7% teratas |
| Prestij | 0.78% teratas |
| Kemasyhuran | 2.2% teratas |
| Pengalaman | 0.75% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 1.1% teratas |
| Menang Showdown | 0.82% teratas |
| Brawler tahap 11 | 3.8% teratas |
| Koleksi | 1.7% teratas |
| Rentetan terbaik | 4.7% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,113
11
POCO
1,277
11
NITA
1,137
11
3 BROCK
1,105
11
BARLEY
1,056
11
1 EL PRIMO
1,015
8
1 COLT
1,008
8
ROSA
1,005
11
BULL
1,003
11
4 GUS
2,008
11
2 TICK
2,000
11
RICO
1,267
11
DYNAMIKE
1,208
11
2 8-BIT
1,206
11
JESSIE
1,095
11
6 DARRYL
1,055
9
CARL
1,046
11
1 PENNY
1,011
9
1 JACKY
1,011
9
2 MANDY
2,016
11
COLETTE
2,000
11
3 BIBI
1,446
11
1 LOLA
1,413
11
PIPER
1,367
11
1 BO
1,281
11
SHADE
1,259
11
1 EMZ
1,226
11
NANI
1,219
11
1 EDGAR
1,208
11
GRIFF
1,121
11
2 ANGELO
1,102
11
BERRY
1,082
11
LARRY & LAWRIE
1,055
11
1 BELLE
1,048
11
PAM
1,038
11
ASH
1,035
11
MAISIE
1,035
11
1 STU
1,032
11
5 FRANK
1,014
9
3 GROM
1,013
10
4 SAM
1,013
9
2 BONNIE
1,012
11
1 PEARL
1,011
9
1 GALE
1,010
11
1 MEEPLE
1,008
6
BEA
1,007
11
1 TRUNK
1,007
9
1 BOLT
1,001
9
HANK
1,000
9
2 GIGI
2,233
11
STARR NOVA
1,564
11
MOE
1,507
11
GRAY
1,371
11
JUJU
1,293
11
1 LOU
1,240
11
3 JANET
1,202
11
3 WILLOW
1,196
11
10 WENDY
1,180
11
1 BUZZ
1,170
11
MINA
1,156
11
3 ALLI
1,147
11
1 TARA
1,126
11
ZIGGY
1,125
11
GENE
1,111
11
2 R-T
1,107
11
3 LILY
1,107
11
MELODIE
1,106
11
7 EVE
1,101
11
SQUEAK
1,100
11
1 MORTIS
1,075
11
RUFFS
1,068
11
DOUG
1,051
11
CHUCK
1,049
11
NAJIA
1,044
11
BYRON
1,037
11
FINX
1,033
11
OTIS
1,028
11
OLLIE
1,028
10
1 MAX
1,027
11
SPROUT
1,026
11
2 BUSTER
1,022
11
LUMI
1,022
11
CHARLIE
1,017
11
FANG
1,016
11
1 MR. P
1,015
11
1 JAE-YONG
1,015
8
3 MICO
1,013
9
1 CLANCY
1,005
5
2 GLOWY
1,004
10
2 COSMO
1,004
10
1 DAMIAN
1,003
11
VINCE
770
11
1 AMBER
1,574
11
3 NORI
1,428
11
CHESTER
1,371
11
2 MEG
1,280
11
KIT
1,244
11
SURGE
1,157
11
2 LEON
1,126
11
1 SANDY
1,107
11
CROW
1,072
11
2 SPIKE
1,026
11
CORDELIUS
1,026
11
KENJI
1,016
11
1 PIERCE
1,013
11
DRACO
1,003
11
SIRIUS
1,332
11
KAZE
1,177
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 306,776
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa359,230 mata kuasa · 748,195 syiling
110,743
-
ALAT-ALAT212 dimiliki
21,200
-
KUASA BINTANG206 dimiliki
41,200
-
Hipercas106 dimiliki
53,000
-
PELENGKAP208 dimiliki
21,350
-
Buffie88 dimiliki
26,400
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 19
44,690
90,425
-
ALAT-ALATKurang 4
4,000
-
KUASA BINTANGKurang 10
20,000
-
HipercasKurang 2
10,000
-
PELENGKAPKurang 457
462,500
-
BuffieKurang 11
22,000
11,000
-
Jumlah
66,690
597,925
≈ 66,462
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI