PROFIL
WP4
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 22,703
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,259
MITOS I
TERTINGGI
4,580
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 124 jam
3v3: 1,202 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 901 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 143 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 93 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 23 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 17 Purata 20 terbaik: 865 trofi · 22,703 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,397
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian I
Kemahiran milik WP4
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan19 / 80
- Tolak trofi3 / 20
Kedudukan
23 × 80 % = 18.4 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
17 × 20 % = 3.4 mataPurata 20 terbaik: 865 trofi · 22,703 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 919,463 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 67% teratas |
| Berperingkat | 17% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 33% teratas |
| Prestij | 47% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 63% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 67% teratas |
| Menang Showdown | 55% teratas |
| Brawler tahap 11 | 35% teratas |
| Koleksi | 53% teratas |
| Rentetan terbaik | 82% teratas |
BRAWLER
105 / 108 Dikumpul
SHELLY
288
11
BROCK
1,103
11
1 EL PRIMO
1,020
11
1 COLT
1,013
11
1 BULL
521
11
3 NITA
161
4
3 POCO
130
11
6 BARLEY
63
1
5 ROSA
54
1
3 CARL
1,100
11
1 8-BIT
1,016
11
9 RICO
555
11
1 GUS
220
9
1 JESSIE
120
11
9 PENNY
109
1
DARRYL
62
1
DYNAMIKE
61
2
4 JACKY
46
1
TICK
0
1
EDGAR
1,226
11
2 FRANK
1,151
11
ASH
1,027
11
2 NANI
1,008
6
BIBI
1,007
11
COLETTE
1,000
11
2 MAISIE
267
11
9 EMZ
251
11
1 BO
250
11
GRIFF
224
10
LOLA
199
1
STU
150
1
1 PEARL
115
11
7 BELLE
112
1
1 MANDY
81
5
BERRY
42
11
3 BEA
39
1
1 GALE
13
1
1 LARRY & LAWRIE
13
1
PIPER
5
1
PAM
5
1
HANK
5
1
SHADE
5
1
GROM
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
ANGELO
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 FANG
1,016
11
5 TARA
994
11
JANET
545
11
WENDY
330
9
1 MICO
317
1
COSMO
280
2
VINCE
275
2
16 DOUG
269
1
JAE-YONG
125
1
3 LILY
37
1
1 NAJIA
30
1
2 CLANCY
17
9
1 MELODIE
13
1
2 MORTIS
11
11
1 DAMIAN
11
3
1 ZIGGY
8
1
MOE
5
8
GENE
0
1
MR. P
0
1
MAX
0
11
SPROUT
0
1
LOU
0
4
BYRON
0
1
RUFFS
0
1
SQUEAK
0
1
BUZZ
0
4
EVE
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
11
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
STARR NOVA
0
1
KENJI
1,018
11
KIT
306
4
SANDY
301
9
NORI
300
2
2 AMBER
271
11
LEON
22
11
SPIKE
0
1
CROW
0
11
SURGE
0
8
CHESTER
0
1
CORDELIUS
0
3
SIRIUS
265
1
KAZE
100
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 129,229
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER105 dimiliki
8103043112
30,786
-
Tahap kuasa122,930 mata kuasa · 255,495 syiling
37,843
-
ALAT-ALAT64 dimiliki
6,400
-
KUASA BINTANG65 dimiliki
13,000
-
Hipercas55 dimiliki
27,500
-
PELENGKAP29 dimiliki
2,900
-
Buffie36 dimiliki
10,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 75
269,770
559,830
-
ALAT-ALATKurang 146
146,000
-
KUASA BINTANGKurang 145
290,000
-
HipercasKurang 50
250,000
-
PELENGKAPKurang 618
629,000
-
BuffieKurang 60
120,000
60,000
-
Jumlah
389,770
1,934,830
≈ 232,460
-
Brawler ke tahap 11Kurang 78
280,990
583,125
-
ALAT-ALATKurang 152
152,000
-
KUASA BINTANGKurang 151
302,000
-
HipercasKurang 53
265,000
-
PELENGKAPKurang 636
647,000
-
BuffieKurang 63
126,000
63,000
-
Jumlah
406,990
2,012,125
≈ 241,912
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
8
10
26
8
11
3
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































