PROFIL
tweek280
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 67,590
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,033
MITOS II
TERTINGGI
5,282
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 486 jam
3v3: 7,741 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 245 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,705 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 376 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 27 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 27 Purata 20 terbaik: 1,210 trofi · 67,590 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,115
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik tweek280
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan22 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
27 × 80 % = 21.6 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
27 × 20 % = 5.4 mataPurata 20 terbaik: 1,210 trofi · 67,590 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 935,011 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 13% teratas |
| Berperingkat | 35% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 14% teratas |
| Kemasyhuran | 22% teratas |
| Pengalaman | 22% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 15% teratas |
| Menang Showdown | 26% teratas |
| Brawler tahap 11 | 25% teratas |
| Koleksi | 16% teratas |
| Rentetan terbaik | 5.7% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,014
11
1 BARLEY
1,067
11
10 BROCK
1,027
11
1 NITA
1,010
11
12 BULL
910
11
1 COLT
756
9
1 ROSA
647
9
5 POCO
432
11
1 EL PRIMO
428
7
2 RICO
1,204
11
JESSIE
1,147
11
7 JACKY
1,123
11
PENNY
1,052
11
5 8-BIT
1,037
11
4 DARRYL
889
11
GUS
834
10
3 TICK
360
7
CARL
338
8
DYNAMIKE
329
6
1 COLETTE
1,460
11
BERRY
1,352
11
5 BEA
1,159
11
2 BELLE
1,155
10
1 ASH
1,108
11
3 TRUNK
1,094
10
PEARL
1,079
11
2 EMZ
1,052
11
10 BIBI
1,044
11
1 LOLA
1,039
11
MANDY
1,037
11
4 GROM
1,022
10
3 MEEPLE
1,016
11
1 SHADE
1,011
11
2 PAM
921
8
3 EDGAR
906
8
7 BONNIE
758
10
2 GRIFF
681
9
LARRY & LAWRIE
632
8
2 NANI
614
8
1 BO
593
7
STU
548
7
5 MAISIE
537
8
1 PIPER
529
9
ANGELO
518
7
1 HANK
364
8
3 FRANK
314
7
1 GALE
256
7
1 SAM
211
8
BOLT
0
1
6 ALLI
1,315
11
5 CLANCY
1,275
11
TARA
1,193
11
STARR NOVA
1,177
11
1 WILLOW
1,149
11
2 GIGI
1,140
11
1 JANET
1,127
11
MINA
1,084
10
9 OTIS
1,039
10
18 CHARLIE
1,013
11
2 FINX
1,006
11
1 EVE
835
11
5 BYRON
782
9
1 MELODIE
773
9
3 MAX
764
8
JUJU
571
11
10 DAMIAN
500
11
1 VINCE
474
9
5 JAE-YONG
449
8
MORTIS
391
7
ZIGGY
386
9
4 GRAY
317
10
2 LUMI
255
7
2 RUFFS
254
8
2 NAJIA
251
9
6 FANG
182
4
9 MR. P
132
6
9 SPROUT
121
1
7 SQUEAK
76
5
7 MOE
76
1
7 DOUG
74
1
5 GLOWY
62
1
5 R-T
50
1
COSMO
33
8
2 WENDY
23
8
1 BUSTER
8
1
GENE
0
1
LOU
0
1
BUZZ
0
1
CHUCK
0
1
MICO
0
1
LILY
0
1
OLLIE
0
1
PIERCE
1,298
10
3 SPIKE
1,012
11
CROW
1,010
11
KENJI
599
11
DRACO
529
9
7 SANDY
259
8
3 MEG
250
10
3 CHESTER
250
9
AMBER
154
5
2 CORDELIUS
126
1
1 SURGE
11
1
LEON
0
1
KIT
0
1
NORI
0
1
9 SIRIUS
1,345
10
1 KAZE
776
10
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 186,441
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa203,030 mata kuasa · 425,550 syiling
62,858
-
ALAT-ALAT152 dimiliki
15,200
-
KUASA BINTANG88 dimiliki
17,600
-
Hipercas68 dimiliki
34,000
-
PELENGKAP130 dimiliki
13,100
-
Buffie36 dimiliki
10,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 70
200,890
413,070
-
ALAT-ALATKurang 64
64,000
-
KUASA BINTANGKurang 128
256,000
-
HipercasKurang 40
200,000
-
PELENGKAPKurang 535
545,000
-
BuffieKurang 63
126,000
63,000
-
Jumlah
326,890
1,541,070
≈ 186,796
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
8
21
44
17
1
3
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































