PROFIL
tweek280
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 67,590
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,033
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,282
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 486 godz.
3v3: 7,741 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 245 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,705 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 376 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 27 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 27 Średnia 20 najlepszych: 1,210 trofeów · 67,590 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,115
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – tweek280
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe22 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
27 × 80 % = 21.6 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
27 × 20 % = 5.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,210 trofeów · 67,590 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 935,011 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 14% |
| Rankingowy | Top 35% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 15% |
| Sława | Top 23% |
| Doświadczenie | Top 23% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 15% |
| Wygrane w Starciu | Top 27% |
| Zadymiarze na 11 | Top 25% |
| Kolekcja | Top 17% |
| Najlepsza seria | Top 5.8% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,014
11
1 BARLEY
1,067
11
10 BROCK
1,027
11
1 NITA
1,010
11
12 BULL
910
11
1 COLT
756
9
1 ROSA
647
9
5 POCO
432
11
1 EL PRIMO
428
7
2 RICO
1,204
11
JESSIE
1,147
11
7 JACKY
1,123
11
PENNY
1,052
11
5 8-BIT
1,037
11
4 DARRYL
889
11
GUS
834
10
3 TICK
360
7
CARL
338
8
DYNAMIKE
329
6
1 COLETTE
1,460
11
BERRY
1,352
11
5 BEA
1,159
11
2 BELLE
1,155
10
1 ASH
1,108
11
3 TRUNK
1,094
10
PEARL
1,079
11
2 EMZ
1,052
11
10 BIBI
1,044
11
1 LOLA
1,039
11
MANDY
1,037
11
4 GROM
1,022
10
3 MEEPLE
1,016
11
1 SHADE
1,011
11
2 PAM
921
8
3 EDGAR
906
8
7 BONNIE
758
10
2 GRIFF
681
9
LARRY & LAWRIE
632
8
2 NANI
614
8
1 BO
593
7
STU
548
7
5 MAISIE
537
8
1 PIPER
529
9
ANGELO
518
7
1 HANK
364
8
3 FRANK
314
7
1 GALE
256
7
1 SAM
211
8
BOLT
0
1
6 ALLI
1,315
11
5 CLANCY
1,275
11
TARA
1,193
11
STARR NOVA
1,177
11
1 WILLOW
1,149
11
2 GIGI
1,140
11
1 JANET
1,127
11
MINA
1,084
10
9 OTIS
1,039
10
18 CHARLIE
1,013
11
2 FINX
1,006
11
1 EVE
835
11
5 BYRON
782
9
1 MELODIE
773
9
3 MAX
764
8
JUJU
571
11
10 DAMIAN
500
11
1 VINCE
474
9
5 JAE-YONG
449
8
MORTIS
391
7
ZIGGY
386
9
4 GRAY
317
10
2 LUMI
255
7
2 RUFFS
254
8
2 NAJIA
251
9
6 FANG
182
4
9 MR. P
132
6
9 SPROUT
121
1
7 SQUEAK
76
5
7 MOE
76
1
7 DOUG
74
1
5 GLOWY
62
1
5 R-T
50
1
COSMO
33
8
2 WENDY
23
8
1 BUSTER
8
1
GENE
0
1
LOU
0
1
BUZZ
0
1
CHUCK
0
1
MICO
0
1
LILY
0
1
OLLIE
0
1
PIERCE
1,298
10
3 SPIKE
1,012
11
CROW
1,010
11
KENJI
599
11
DRACO
529
9
7 SANDY
259
8
3 MEG
250
10
3 CHESTER
250
9
AMBER
154
5
2 CORDELIUS
126
1
1 SURGE
11
1
LEON
0
1
KIT
0
1
NORI
0
1
9 SIRIUS
1,345
10
1 KAZE
776
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 186,441
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy203,030 punktów mocy · 425,550 monet
62,858
-
GADŻETY152 zdobytych
15,200
-
GWIEZDNE MOCE88 zdobytych
17,600
-
Hiperładunki68 zdobytych
34,000
-
WYPOSAŻENIE130 zdobytych
13,100
-
Buffie36 zdobytych
10,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 70
200,890
413,070
-
GADŻETYBrakuje 64
64,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 128
256,000
-
HiperładunkiBrakuje 40
200,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 535
545,000
-
BuffieBrakuje 63
126,000
63,000
-
Razem
326,890
1,541,070
≈ 186,796
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
8
21
44
17
1
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































