PROFIL
Uto_13
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 31,129
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS II
SEMASA
5,112
MITOS III
TERTINGGI
5,669
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN MARIKH II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 218 jam
3v3: 3,345 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 686 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 215 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 168 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 43 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 18 Purata 20 terbaik: 873 trofi · 31,129 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,669
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos III
Kemahiran milik Uto_13
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan34 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
43 × 80 % = 34.4 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
18 × 20 % = 3.6 mataPurata 20 terbaik: 873 trofi · 31,129 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 905,045 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 56% teratas |
| Berperingkat | 3.9% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 15% teratas |
| Prestij | 62% teratas |
| Kemasyhuran | 29% teratas |
| Pengalaman | 47% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 40% teratas |
| Menang Showdown | 60% teratas |
| Brawler tahap 11 | 34% teratas |
| Koleksi | 35% teratas |
| Rentetan terbaik | 30% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,075
11
EL PRIMO
1,033
11
COLT
848
11
1 BROCK
782
11
2 POCO
623
11
1 NITA
612
11
BARLEY
545
11
1 ROSA
214
3
BULL
209
1
RICO
1,044
11
TICK
1,010
11
1 DARRYL
851
11
5 8-BIT
735
11
DYNAMIKE
534
9
2 JESSIE
232
6
JACKY
210
6
CARL
183
1
PENNY
138
1
5 GUS
79
1
2 MANDY
1,126
11
BIBI
1,006
11
FRANK
802
11
BO
749
11
3 SHADE
661
11
GROM
656
11
BOLT
532
11
BEA
527
11
1 ASH
525
11
EDGAR
424
6
GRIFF
346
7
1 EMZ
211
5
1 PIPER
203
5
2 PEARL
147
1
11 NANI
144
1
1 STU
131
1
2 BERRY
126
1
4 BONNIE
98
1
2 TRUNK
93
1
4 HANK
78
1
5 PAM
76
1
2 ANGELO
76
1
1 LARRY & LAWRIE
69
1
2 COLETTE
58
1
5 SAM
58
1
4 MAISIE
37
1
1 GALE
7
7
1 BELLE
4
1
LOLA
4
1
MEEPLE
0
1
MORTIS
704
11
2 BYRON
675
11
1 JANET
548
11
1 MAX
446
7
4 FINX
369
11
SPROUT
258
8
RUFFS
168
6
DOUG
147
1
9 BUSTER
140
1
1 GRAY
129
3
9 MR. P
116
1
1 EVE
80
1
5 GIGI
65
1
1 LILY
60
1
5 OLLIE
60
1
5 LUMI
60
1
2 TARA
49
1
3 JUJU
47
1
1 SQUEAK
39
1
3 LOU
36
1
3 CLANCY
36
1
3 GENE
28
1
2 MELODIE
24
1
MINA
14
1
1 FANG
13
1
1 R-T
13
1
1 BUZZ
10
1
1 ZIGGY
10
1
1 STARR NOVA
10
1
1 WILLOW
4
1
OTIS
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
MOE
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
2
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
2 SURGE
1,061
11
2 CROW
1,025
11
1 SPIKE
778
11
CHESTER
760
11
1 MEG
657
11
LEON
577
11
2 DRACO
538
11
CORDELIUS
214
1
PIERCE
186
1
10 KENJI
152
1
KIT
77
1
5 AMBER
67
1
4 SANDY
46
1
NORI
0
3
14 SIRIUS
623
11
5 KAZE
79
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 157,861
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa125,280 mata kuasa · 259,495 syiling
38,478
-
ALAT-ALAT74 dimiliki
7,400
-
KUASA BINTANG66 dimiliki
13,200
-
Hipercas81 dimiliki
40,500
-
PELENGKAP66 dimiliki
6,800
-
Buffie62 dimiliki
18,600
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 76
278,640
579,125
-
ALAT-ALATKurang 142
142,000
-
KUASA BINTANGKurang 150
300,000
-
HipercasKurang 27
135,000
-
PELENGKAPKurang 599
608,000
-
BuffieKurang 37
74,000
37,000
-
Jumlah
352,640
1,801,125
≈ 215,377
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI