PROFIL
Uto_13
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 31,129
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,112
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
5,669
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 218 godz.
3v3: 3,345 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 686 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 215 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 168 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 43 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 18 Średnia 20 najlepszych: 873 trofeów · 31,129 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
5,669
Sezon 50 · w toku
Mityczna III
Skill – Uto_13
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe34 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
43 × 80 % = 34.4 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
18 × 20 % = 3.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 873 trofeów · 31,129 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 905,045 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 56% |
| Rankingowy | Top 3.9% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 62% |
| Sława | Top 29% |
| Doświadczenie | Top 47% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 40% |
| Wygrane w Starciu | Top 60% |
| Zadymiarze na 11 | Top 34% |
| Kolekcja | Top 35% |
| Najlepsza seria | Top 30% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,075
11
EL PRIMO
1,033
11
COLT
848
11
1 BROCK
782
11
2 POCO
623
11
1 NITA
612
11
BARLEY
545
11
1 ROSA
214
3
BULL
209
1
RICO
1,044
11
TICK
1,010
11
1 DARRYL
851
11
5 8-BIT
735
11
DYNAMIKE
534
9
2 JESSIE
232
6
JACKY
210
6
CARL
183
1
PENNY
138
1
5 GUS
79
1
2 MANDY
1,126
11
BIBI
1,006
11
FRANK
802
11
BO
749
11
3 SHADE
661
11
GROM
656
11
BOLT
532
11
BEA
527
11
1 ASH
525
11
EDGAR
424
6
GRIFF
346
7
1 EMZ
211
5
1 PIPER
203
5
2 PEARL
147
1
11 NANI
144
1
1 STU
131
1
2 BERRY
126
1
4 BONNIE
98
1
2 TRUNK
93
1
4 HANK
78
1
5 PAM
76
1
2 ANGELO
76
1
1 LARRY & LAWRIE
69
1
2 COLETTE
58
1
5 SAM
58
1
4 MAISIE
37
1
1 GALE
7
7
1 BELLE
4
1
LOLA
4
1
MEEPLE
0
1
MORTIS
704
11
2 BYRON
675
11
1 JANET
548
11
1 MAX
446
7
4 FINX
369
11
SPROUT
258
8
RUFFS
168
6
DOUG
147
1
9 BUSTER
140
1
1 GRAY
129
3
9 MR. P
116
1
1 EVE
80
1
5 GIGI
65
1
1 LILY
60
1
5 OLLIE
60
1
5 LUMI
60
1
2 TARA
49
1
3 JUJU
47
1
1 SQUEAK
39
1
3 LOU
36
1
3 CLANCY
36
1
3 GENE
28
1
2 MELODIE
24
1
MINA
14
1
1 FANG
13
1
1 R-T
13
1
1 BUZZ
10
1
1 ZIGGY
10
1
1 STARR NOVA
10
1
1 WILLOW
4
1
OTIS
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
MOE
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
2
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
2 SURGE
1,061
11
2 CROW
1,025
11
1 SPIKE
778
11
CHESTER
760
11
1 MEG
657
11
LEON
577
11
2 DRACO
538
11
CORDELIUS
214
1
PIERCE
186
1
10 KENJI
152
1
KIT
77
1
5 AMBER
67
1
4 SANDY
46
1
NORI
0
3
14 SIRIUS
623
11
5 KAZE
79
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 157,861
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy125,280 punktów mocy · 259,495 monet
38,478
-
GADŻETY74 zdobytych
7,400
-
GWIEZDNE MOCE66 zdobytych
13,200
-
Hiperładunki81 zdobytych
40,500
-
WYPOSAŻENIE66 zdobytych
6,800
-
Buffie62 zdobytych
18,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 76
278,640
579,125
-
GADŻETYBrakuje 142
142,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 150
300,000
-
HiperładunkiBrakuje 27
135,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 599
608,000
-
BuffieBrakuje 37
74,000
37,000
-
Razem
352,640
1,801,125
≈ 215,377
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW