PROFIL
YoungGoat
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 89,243
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS II
SEMASA
5,237
MITOS III
TERTINGGI
5,887
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 636 jam
3v3: 9,594 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 591 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,423 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 490 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 37 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 51 Purata 20 terbaik: 1,943 trofi · 89,199 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,510
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos III
Kemahiran milik YoungGoat
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan30 / 80
- Tolak trofi10 / 20
Kedudukan
37 × 80 % = 29.6 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
51 × 20 % = 10.2 mataPurata 20 terbaik: 1,943 trofi · 89,199 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 881,330 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 5.7% teratas |
| Berperingkat | 3.5% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 15% teratas |
| Prestij | 6.7% teratas |
| Kemasyhuran | 15% teratas |
| Pengalaman | 14% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 12% teratas |
| Menang Showdown | 13% teratas |
| Brawler tahap 11 | 17% teratas |
| Koleksi | 13% teratas |
| Rentetan terbaik | 23% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
540
7
1 BROCK
1,275
9
1 COLT
1,251
11
BARLEY
1,061
11
2 BULL
1,028
11
NITA
1,023
11
POCO
519
9
EL PRIMO
400
6
ROSA
306
6
CARL
1,572
11
PENNY
1,281
11
2 DYNAMIKE
1,272
11
2 RICO
1,202
11
8-BIT
1,122
11
GUS
1,008
11
1 TICK
1,000
10
5 JESSIE
606
7
DARRYL
569
7
JACKY
341
6
STU
2,116
11
GALE
2,039
11
GRIFF
2,004
11
1 PAM
1,740
11
2 COLETTE
1,721
11
EMZ
1,715
11
MANDY
1,500
11
NANI
1,333
11
3 BO
1,321
11
MAISIE
1,271
11
1 GROM
1,246
11
EDGAR
1,183
11
1 PEARL
1,168
11
3 BELLE
1,166
11
PIPER
1,160
11
1 BONNIE
1,007
11
2 FRANK
798
11
BEA
464
7
MEEPLE
453
9
1 BERRY
402
6
1 HANK
333
7
1 SHADE
324
7
LOLA
309
6
BIBI
282
6
LARRY & LAWRIE
207
6
1 SAM
201
5
ASH
182
6
ANGELO
126
6
7 TRUNK
80
5
BOLT
0
1
TARA
2,007
11
OTIS
2,006
11
CLANCY
2,006
11
NAJIA
2,004
11
SQUEAK
1,847
11
COSMO
1,788
11
ZIGGY
1,706
11
EVE
1,193
11
BYRON
1,160
11
2 FINX
1,006
9
GIGI
887
11
1 MORTIS
871
11
2 LILY
776
9
SPROUT
706
9
MR. P
660
8
MELODIE
630
11
3 WILLOW
595
11
LUMI
571
7
GRAY
540
7
MAX
466
7
1 BUSTER
461
6
1 BUZZ
448
7
MICO
405
9
2 ALLI
268
7
MOE
155
6
CHARLIE
103
1
5 JAE-YONG
75
1
2 LOU
53
1
4 FANG
49
1
4 DOUG
44
8
JUJU
32
1
2 RUFFS
25
3
GENE
0
1
JANET
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
OLLIE
0
1
MINA
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
5
VINCE
0
5
NORI
2,459
11
MEG
2,099
11
CROW
2,014
11
LEON
2,000
11
SURGE
1,888
11
SPIKE
1,209
11
AMBER
1,160
11
2 PIERCE
1,116
11
KENJI
1,011
11
CHESTER
631
8
2 KIT
413
9
1 SANDY
365
7
CORDELIUS
281
5
1 DRACO
13
1
KAZE
1,664
11
SIRIUS
106
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 218,209
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa213,760 mata kuasa · 443,500 syiling
65,726
-
ALAT-ALAT148 dimiliki
14,800
-
KUASA BINTANG118 dimiliki
23,600
-
Hipercas96 dimiliki
48,000
-
PELENGKAP79 dimiliki
8,300
-
Buffie83 dimiliki
24,900
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 58
190,160
395,120
-
ALAT-ALATKurang 68
68,000
-
KUASA BINTANGKurang 98
196,000
-
HipercasKurang 12
60,000
-
PELENGKAPKurang 586
593,000
-
BuffieKurang 16
32,000
16,000
-
Jumlah
222,160
1,328,120
≈ 155,028
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI