PROFIL
L.Lawliet
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 32,759
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN II
SEMASA
3,856
BERLIAN II
TERTINGGI
3,996
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 662 jam
3v3: 11,764 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 793 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 467 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 516 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 20 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 19 Purata 20 terbaik: 938 trofi · 32,757 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,996
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian II
Kemahiran milik L.Lawliet
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan16 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
20 × 80 % = 16.0 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
19 × 20 % = 3.8 mataPurata 20 terbaik: 938 trofi · 32,757 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 904,131 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 54% teratas |
| Berperingkat | 13% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 56% teratas |
| Prestij | 45% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 12% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 7.6% teratas |
| Menang Showdown | 48% teratas |
| Brawler tahap 11 | 49% teratas |
| Koleksi | 65% teratas |
| Rentetan terbaik | 21% teratas |
BRAWLER
85 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
612
11
13 EL PRIMO
1,014
9
3 COLT
1,007
11
1 BROCK
1,003
11
2 POCO
1,000
11
10 NITA
655
9
9 BULL
637
9
9 ROSA
624
7
8 BARLEY
610
8
10 DYNAMIKE
1,021
11
7 DARRYL
1,015
9
11 RICO
1,007
11
CARL
657
11
8-BIT
613
11
6 JESSIE
607
11
2 JACKY
604
7
5 PENNY
603
11
4 TICK
601
11
GUS
105
4
9 BEA
1,124
11
NANI
1,080
9
9 PIPER
1,009
10
COLETTE
1,008
11
28 EMZ
1,005
11
8 BIBI
616
11
7 BO
613
11
EDGAR
613
7
3 FRANK
610
9
1 PAM
605
9
3 GALE
605
9
9 BELLE
303
7
7 ASH
205
5
STU
196
5
BONNIE
173
9
2 GRIFF
136
5
5 LOLA
133
5
ANGELO
126
4
GROM
124
4
8 SAM
114
1
HANK
111
8
MAISIE
95
4
4 BERRY
91
1
1 BOLT
10
1
MANDY
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
3
8 MORTIS
1,007
11
1 BYRON
1,007
11
9 MAX
1,004
11
3 MR. P
619
9
6 GENE
611
9
1 SPROUT
607
9
2 STARR NOVA
600
11
RUFFS
558
10
TARA
299
11
1 LOU
280
7
EVE
121
5
SQUEAK
119
5
2 FANG
116
5
BUZZ
71
6
3 MINA
54
3
JANET
0
5
OTIS
0
4
BUSTER
0
3
GRAY
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
4
CHUCK
0
1
MICO
0
3
LILY
0
3
CLANCY
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
ALLI
0
1
GIGI
0
1
DAMIAN
0
1
VINCE
0
1
1 SURGE
605
7
AMBER
379
11
LEON
0
1
DRACO
0
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 91,134
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER85 dimiliki
81030324
20,056
-
Tahap kuasa111,240 mata kuasa · 231,535 syiling
34,278
-
ALAT-ALAT90 dimiliki
9,000
-
KUASA BINTANG66 dimiliki
13,200
-
Hipercas22 dimiliki
11,000
-
PELENGKAP16 dimiliki
1,800
-
Buffie6 dimiliki
1,800
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 63
206,660
428,490
-
ALAT-ALATKurang 80
80,000
-
KUASA BINTANGKurang 104
208,000
-
HipercasKurang 63
315,000
-
PELENGKAPKurang 510
518,000
-
BuffieKurang 81
162,000
81,000
-
Jumlah
368,660
1,630,490
≈ 199,915
-
Brawler ke tahap 11Kurang 86
292,680
607,085
-
ALAT-ALATKurang 126
126,000
-
KUASA BINTANGKurang 150
300,000
-
HipercasKurang 86
430,000
-
PELENGKAPKurang 649
658,000
-
BuffieKurang 93
186,000
93,000
-
Jumlah
478,680
2,214,085
≈ 269,277
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI