PROFIL
L.Lawliet
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 32,759
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,856
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
3,996
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 662 godz.
3v3: 11,764 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 793 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 467 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 516 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 20 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 19 Średnia 20 najlepszych: 938 trofeów · 32,757 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,996
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – L.Lawliet
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe16 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
20 × 80 % = 16.0 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
19 × 20 % = 3.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 938 trofeów · 32,757 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 54% |
| Rankingowy | Top 13% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 56% |
| Prestiż | Top 45% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 12% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 7.6% |
| Wygrane w Starciu | Top 48% |
| Zadymiarze na 11 | Top 49% |
| Kolekcja | Top 65% |
| Najlepsza seria | Top 21% |
ZADYMIARZE
Zebrano 85/108
1 SHELLY
612
11
13 EL PRIMO
1,014
9
3 COLT
1,007
11
1 BROCK
1,003
11
2 POCO
1,000
11
10 NITA
655
9
9 BULL
637
9
9 ROSA
624
7
8 BARLEY
610
8
10 DYNAMIKE
1,021
11
7 DARRYL
1,015
9
11 RICO
1,007
11
CARL
657
11
8-BIT
613
11
6 JESSIE
607
11
2 JACKY
604
7
5 PENNY
603
11
4 TICK
601
11
GUS
105
4
9 BEA
1,124
11
NANI
1,080
9
9 PIPER
1,009
10
COLETTE
1,008
11
28 EMZ
1,005
11
8 BIBI
616
11
7 BO
613
11
EDGAR
613
7
3 FRANK
610
9
1 PAM
605
9
3 GALE
605
9
9 BELLE
303
7
7 ASH
205
5
STU
196
5
BONNIE
173
9
2 GRIFF
136
5
5 LOLA
133
5
ANGELO
126
4
GROM
124
4
8 SAM
114
1
HANK
111
8
MAISIE
95
4
4 BERRY
91
1
1 BOLT
10
1
MANDY
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
3
8 MORTIS
1,007
11
1 BYRON
1,007
11
9 MAX
1,004
11
3 MR. P
619
9
6 GENE
611
9
1 SPROUT
607
9
2 STARR NOVA
600
11
RUFFS
558
10
TARA
299
11
1 LOU
280
7
EVE
121
5
SQUEAK
119
5
2 FANG
116
5
BUZZ
71
6
3 MINA
54
3
JANET
0
5
OTIS
0
4
BUSTER
0
3
GRAY
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
4
CHUCK
0
1
MICO
0
3
LILY
0
3
CLANCY
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
ALLI
0
1
GIGI
0
1
DAMIAN
0
1
VINCE
0
1
1 SURGE
605
7
AMBER
379
11
LEON
0
1
DRACO
0
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 91,134
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE85 zdobytych
81030324
20,056
-
Poziomy mocy111,240 punktów mocy · 231,535 monet
34,278
-
GADŻETY90 zdobytych
9,000
-
GWIEZDNE MOCE66 zdobytych
13,200
-
Hiperładunki22 zdobytych
11,000
-
WYPOSAŻENIE16 zdobytych
1,800
-
Buffie6 zdobytych
1,800
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 63
206,660
428,490
-
GADŻETYBrakuje 80
80,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 104
208,000
-
HiperładunkiBrakuje 63
315,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 510
518,000
-
BuffieBrakuje 81
162,000
81,000
-
Razem
368,660
1,630,490
≈ 199,915
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 86
292,680
607,085
-
GADŻETYBrakuje 126
126,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 150
300,000
-
HiperładunkiBrakuje 86
430,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 649
658,000
-
BuffieBrakuje 93
186,000
93,000
-
Razem
478,680
2,214,085
≈ 269,277
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW