PROFIL
extor
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 129,837
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS II
SEMASA
5,323
JAGUH I
TERTINGGI
8,286
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ASING I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 869 jam
3v3: 10,269 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 3,288 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 3,027 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 660 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 72 Rekod: JAGUH I
- Tolak trofi 55 Purata 20 terbaik: 1,771 trofi · 129,829 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,475
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos II
Kemahiran milik extor
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan57 / 80
- Tolak trofi11 / 20
Kedudukan
72 × 80 % = 57.6 mataRekod: JAGUH I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
55 × 20 % = 11.0 mataPurata 20 terbaik: 1,771 trofi · 129,829 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 0.58% teratas |
| Berperingkat | 3.2% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 0.66% teratas |
| Prestij | 0.48% teratas |
| Kemasyhuran | 1.6% teratas |
| Pengalaman | 4.5% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 9.9% teratas |
| Menang Showdown | 1.5% teratas |
| Brawler tahap 11 | 0.82% teratas |
| Koleksi | 4.1% teratas |
| Rentetan terbaik | 11% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,044
11
BULL
2,000
11
COLT
1,379
11
NITA
1,186
11
POCO
1,184
11
ROSA
1,096
11
BROCK
1,082
11
8 BARLEY
1,017
11
19 EL PRIMO
1,008
11
CARL
1,435
11
RICO
1,344
11
JACKY
1,239
11
GUS
1,193
11
1 8-BIT
1,101
11
TICK
1,028
11
PENNY
1,022
11
12 DARRYL
1,005
11
13 JESSIE
1,000
11
DYNAMIKE
1,000
11
BIBI
2,045
11
11 PIPER
2,015
11
9 MEEPLE
2,013
11
2 SHADE
2,004
11
EDGAR
1,519
11
GRIFF
1,481
11
BO
1,438
11
2 COLETTE
1,352
11
2 EMZ
1,246
11
BELLE
1,166
11
3 BERRY
1,153
11
ASH
1,123
11
5 BEA
1,121
11
18 FRANK
1,116
11
GALE
1,049
11
2 MAISIE
1,047
11
ANGELO
1,043
11
3 PEARL
1,031
11
3 STU
1,026
11
2 MANDY
1,022
11
GROM
1,021
11
3 HANK
1,019
11
10 TRUNK
1,016
11
1 PAM
1,015
11
NANI
1,014
11
23 SAM
1,011
11
1 LARRY & LAWRIE
1,011
11
1 LOLA
1,010
11
6 BONNIE
1,010
11
2 BOLT
1,002
11
JANET
2,724
11
10 BUSTER
2,019
11
3 MELODIE
2,000
11
MORTIS
1,567
11
2 WENDY
1,369
11
1 GLOWY
1,248
11
1 CHUCK
1,224
11
MICO
1,192
11
RUFFS
1,187
11
GRAY
1,181
11
LILY
1,162
11
2 DAMIAN
1,135
11
OTIS
1,130
11
MR. P
1,128
11
FANG
1,114
11
R-T
1,114
11
MOE
1,107
11
JAE-YONG
1,098
11
4 WILLOW
1,080
11
3 SPROUT
1,078
11
GENE
1,075
11
4 LUMI
1,075
11
1 MAX
1,072
11
2 TARA
1,070
11
1 LOU
1,065
11
EVE
1,064
11
1 JUJU
1,061
11
3 MINA
1,058
11
BYRON
1,033
11
2 BUZZ
1,031
11
10 DOUG
1,027
11
1 GIGI
1,025
11
STARR NOVA
1,015
11
CHARLIE
1,013
11
19 FINX
1,013
11
27 COSMO
1,011
11
2 VINCE
1,010
11
4 CLANCY
1,005
11
4 OLLIE
1,003
11
ALLI
1,003
11
1 ZIGGY
1,002
11
SQUEAK
1,000
11
2 NAJIA
1,000
11
5 SURGE
2,002
11
MEG
1,496
11
PIERCE
1,340
11
LEON
1,235
11
1 CHESTER
1,120
11
CORDELIUS
1,094
11
1 NORI
1,082
11
KENJI
1,071
11
CROW
1,057
11
1 SPIKE
1,027
11
2 KIT
1,025
11
2 AMBER
1,011
11
SANDY
1,003
11
1 DRACO
1,001
11
12 SIRIUS
2,014
11
KAZE
1,161
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 304,237
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa403,920 mata kuasa · 838,620 syiling
124,254
-
ALAT-ALAT216 dimiliki
21,600
-
KUASA BINTANG208 dimiliki
41,600
-
Hipercas108 dimiliki
54,000
-
PELENGKAP101 dimiliki
10,400
-
Buffie65 dimiliki
19,500
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Lengkap!
-
ALAT-ALATLengkap!
-
KUASA BINTANGKurang 8
16,000
-
HipercasLengkap!
-
PELENGKAPKurang 564
572,000
-
BuffieKurang 34
68,000
34,000
-
Jumlah
68,000
622,000
≈ 69,000
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI