PROFIL
extor
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 129,837
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,323
MISTRZOWIE I
NAJWYŻSZA
8,286
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 869 godz.
3v3: 10,269 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,288 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,027 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 660 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 72 Rekord: MISTRZOWIE I
- Wbijanie trofeów 55 Średnia 20 najlepszych: 1,771 trofeów · 129,829 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
-
5,475
Sezon 50 · w toku
Mityczna II
Skill – extor
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe57 / 80
- Wbijanie trofeów11 / 20
Rankingowe
72 × 80 % = 57.6 pktRekord: MISTRZOWIE I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
55 × 20 % = 11.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,771 trofeów · 129,829 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.58% |
| Rankingowy | Top 3.2% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 0.67% |
| Prestiż | Top 0.48% |
| Sława | Top 1.6% |
| Doświadczenie | Top 4.6% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 9.9% |
| Wygrane w Starciu | Top 1.5% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.82% |
| Kolekcja | Top 4.2% |
| Najlepsza seria | Top 12% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,044
11
BULL
2,000
11
COLT
1,379
11
NITA
1,186
11
POCO
1,184
11
ROSA
1,096
11
BROCK
1,082
11
8 BARLEY
1,017
11
19 EL PRIMO
1,008
11
CARL
1,435
11
RICO
1,344
11
JACKY
1,239
11
GUS
1,193
11
1 8-BIT
1,101
11
TICK
1,028
11
PENNY
1,022
11
12 DARRYL
1,005
11
13 JESSIE
1,000
11
DYNAMIKE
1,000
11
BIBI
2,045
11
11 PIPER
2,015
11
9 MEEPLE
2,013
11
2 SHADE
2,004
11
EDGAR
1,519
11
GRIFF
1,481
11
BO
1,438
11
2 COLETTE
1,352
11
2 EMZ
1,246
11
BELLE
1,166
11
3 BERRY
1,153
11
ASH
1,123
11
5 BEA
1,121
11
18 FRANK
1,116
11
GALE
1,049
11
2 MAISIE
1,047
11
ANGELO
1,043
11
3 PEARL
1,031
11
3 STU
1,026
11
2 MANDY
1,022
11
GROM
1,021
11
3 HANK
1,019
11
10 TRUNK
1,016
11
1 PAM
1,015
11
NANI
1,014
11
23 SAM
1,011
11
1 LARRY & LAWRIE
1,011
11
1 LOLA
1,010
11
6 BONNIE
1,010
11
2 BOLT
1,002
11
JANET
2,724
11
10 BUSTER
2,019
11
3 MELODIE
2,000
11
MORTIS
1,567
11
2 WENDY
1,369
11
1 GLOWY
1,248
11
1 CHUCK
1,224
11
MICO
1,192
11
RUFFS
1,187
11
GRAY
1,181
11
LILY
1,162
11
2 DAMIAN
1,135
11
OTIS
1,130
11
MR. P
1,128
11
FANG
1,114
11
R-T
1,114
11
MOE
1,107
11
JAE-YONG
1,098
11
4 WILLOW
1,080
11
3 SPROUT
1,078
11
GENE
1,075
11
4 LUMI
1,075
11
1 MAX
1,072
11
2 TARA
1,070
11
1 LOU
1,065
11
EVE
1,064
11
1 JUJU
1,061
11
3 MINA
1,058
11
BYRON
1,033
11
2 BUZZ
1,031
11
10 DOUG
1,027
11
1 GIGI
1,025
11
STARR NOVA
1,015
11
CHARLIE
1,013
11
19 FINX
1,013
11
27 COSMO
1,011
11
2 VINCE
1,010
11
4 CLANCY
1,005
11
4 OLLIE
1,003
11
ALLI
1,003
11
1 ZIGGY
1,002
11
SQUEAK
1,000
11
2 NAJIA
1,000
11
5 SURGE
2,002
11
MEG
1,496
11
PIERCE
1,340
11
LEON
1,235
11
1 CHESTER
1,120
11
CORDELIUS
1,094
11
1 NORI
1,082
11
KENJI
1,071
11
CROW
1,057
11
1 SPIKE
1,027
11
2 KIT
1,025
11
2 AMBER
1,011
11
SANDY
1,003
11
1 DRACO
1,001
11
12 SIRIUS
2,014
11
KAZE
1,161
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 304,237
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE208 zdobytych
41,600
-
Hiperładunki108 zdobytych
54,000
-
WYPOSAŻENIE101 zdobytych
10,400
-
Buffie65 zdobytych
19,500
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 8
16,000
-
HiperładunkiWszystko gotowe!
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 564
572,000
-
BuffieBrakuje 34
68,000
34,000
-
Razem
68,000
622,000
≈ 69,000
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW