PROFIL
установил бравл
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 63,263
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS I
SEMASA
4,679
MITOS II
TERTINGGI
5,046
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN MARIKH II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 347 jam
3v3: 3,258 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,477 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,873 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 261 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 32 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 38 Purata 20 terbaik: 1,474 trofi · 63,253 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,046
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos II
Kemahiran milik установил бравл
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan25 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
32 × 80 % = 25.6 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
38 × 20 % = 7.6 mataPurata 20 terbaik: 1,474 trofi · 63,253 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 929,145 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 17% teratas |
| Berperingkat | 6.5% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 22% teratas |
| Prestij | 14% teratas |
| Kemasyhuran | 29% teratas |
| Pengalaman | 27% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 41% teratas |
| Menang Showdown | 9.4% teratas |
| Brawler tahap 11 | 34% teratas |
| Koleksi | 30% teratas |
| Rentetan terbaik | 16% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
1,004
11
3 BROCK
2,007
11
NITA
1,108
11
COLT
1,098
11
1 EL PRIMO
1,005
11
BULL
1,000
9
POCO
639
11
ROSA
522
8
4 BARLEY
353
7
1 DYNAMIKE
1,016
9
4 PENNY
1,002
11
2 JESSIE
1,001
9
2 DARRYL
600
8
2 8-BIT
512
7
2 CARL
509
8
RICO
339
7
JACKY
274
7
TICK
230
9
GUS
196
7
1 EDGAR
2,004
11
BO
1,366
11
FRANK
1,081
11
BIBI
1,069
11
2 SHADE
1,041
11
PAM
1,038
10
1 MEEPLE
1,035
11
TRUNK
1,014
11
COLETTE
1,011
9
30 BOLT
553
7
2 EMZ
513
9
3 ASH
510
7
1 STU
502
11
1 NANI
500
8
LARRY & LAWRIE
412
7
1 MAISIE
407
8
BELLE
327
7
BEA
322
8
2 GALE
311
9
3 LOLA
293
7
1 PEARL
287
7
PIPER
273
9
HANK
253
7
1 GROM
233
7
MANDY
231
7
BERRY
230
7
2 SAM
221
7
BONNIE
216
7
4 GRIFF
152
1
8 ANGELO
116
1
2 MICO
2,025
11
16 DOUG
2,021
10
2 MORTIS
1,201
11
FANG
1,141
11
DAMIAN
1,094
11
1 LOU
1,033
11
ALLI
1,005
11
1 GIGI
1,005
9
MR. P
503
11
BUZZ
424
7
MAX
390
7
5 GENE
340
7
2 BYRON
325
8
GRAY
319
7
SQUEAK
300
7
EVE
273
7
JUJU
264
7
1 TARA
255
8
3 JANET
254
7
1 LILY
240
7
CHUCK
229
7
2 SPROUT
227
7
MOE
222
11
10 JAE-YONG
199
5
12 LUMI
193
7
11 OLLIE
191
1
STARR NOVA
191
11
3 VINCE
165
7
10 WILLOW
145
7
RUFFS
131
8
4 OTIS
128
1
4 MINA
111
5
5 MELODIE
101
4
CHARLIE
83
1
5 R-T
71
1
5 CLANCY
60
8
4 WENDY
54
1
4 NAJIA
38
1
2 COSMO
35
7
2 GLOWY
23
1
1 FINX
13
1
1 ZIGGY
8
1
BUSTER
0
1
NORI
2,622
11
LEON
2,002
11
KIT
2,000
11
1 MEG
1,128
11
2 SURGE
1,075
11
1 CORDELIUS
1,005
9
SPIKE
1,004
11
SANDY
507
9
KENJI
501
11
2 CROW
315
7
CHESTER
232
7
3 PIERCE
226
7
2 DRACO
154
7
7 AMBER
114
7
1 KAZE
1,207
11
3 SIRIUS
195
7
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 159,093
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa168,610 mata kuasa · 350,990 syiling
51,960
-
ALAT-ALAT142 dimiliki
14,200
-
KUASA BINTANG80 dimiliki
16,000
-
Hipercas41 dimiliki
20,500
-
PELENGKAP55 dimiliki
5,550
-
Buffie60 dimiliki
18,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 76
235,310
487,630
-
ALAT-ALATKurang 74
74,000
-
KUASA BINTANGKurang 136
272,000
-
HipercasKurang 67
335,000
-
PELENGKAPKurang 610
620,500
-
BuffieKurang 39
78,000
39,000
-
Jumlah
313,310
1,828,130
≈ 214,144
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
7
12
34
8
8
3
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































