PROFIL
установил бравл
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 63,263
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,679
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,046
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 347 godz.
3v3: 3,258 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,477 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,873 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 261 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 32 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 38 Średnia 20 najlepszych: 1,474 trofeów · 63,253 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
5,046
Sezon 50 · w toku
Mityczna II
Skill – установил бравл
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe25 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
32 × 80 % = 25.6 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
38 × 20 % = 7.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,474 trofeów · 63,253 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 17% |
| Rankingowy | Top 6.5% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 14% |
| Sława | Top 29% |
| Doświadczenie | Top 27% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 41% |
| Wygrane w Starciu | Top 9.4% |
| Zadymiarze na 11 | Top 34% |
| Kolekcja | Top 30% |
| Najlepsza seria | Top 16% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,004
11
3 BROCK
2,007
11
NITA
1,108
11
COLT
1,098
11
1 EL PRIMO
1,005
11
BULL
1,000
9
POCO
639
11
ROSA
522
8
4 BARLEY
353
7
1 DYNAMIKE
1,016
9
4 PENNY
1,002
11
2 JESSIE
1,001
9
2 DARRYL
600
8
2 8-BIT
512
7
2 CARL
509
8
RICO
339
7
JACKY
274
7
TICK
230
9
GUS
196
7
1 EDGAR
2,004
11
BO
1,366
11
FRANK
1,081
11
BIBI
1,069
11
2 SHADE
1,041
11
PAM
1,038
10
1 MEEPLE
1,035
11
TRUNK
1,014
11
COLETTE
1,011
9
30 BOLT
553
7
2 EMZ
513
9
3 ASH
510
7
1 STU
502
11
1 NANI
500
8
LARRY & LAWRIE
412
7
1 MAISIE
407
8
BELLE
327
7
BEA
322
8
2 GALE
311
9
3 LOLA
293
7
1 PEARL
287
7
PIPER
273
9
HANK
253
7
1 GROM
233
7
MANDY
231
7
BERRY
230
7
2 SAM
221
7
BONNIE
216
7
4 GRIFF
152
1
8 ANGELO
116
1
2 MICO
2,025
11
16 DOUG
2,021
10
2 MORTIS
1,201
11
FANG
1,141
11
DAMIAN
1,094
11
1 LOU
1,033
11
ALLI
1,005
11
1 GIGI
1,005
9
MR. P
503
11
BUZZ
424
7
MAX
390
7
5 GENE
340
7
2 BYRON
325
8
GRAY
319
7
SQUEAK
300
7
EVE
273
7
JUJU
264
7
1 TARA
255
8
3 JANET
254
7
1 LILY
240
7
CHUCK
229
7
2 SPROUT
227
7
MOE
222
11
10 JAE-YONG
199
5
12 LUMI
193
7
11 OLLIE
191
1
STARR NOVA
191
11
3 VINCE
165
7
10 WILLOW
145
7
RUFFS
131
8
4 OTIS
128
1
4 MINA
111
5
5 MELODIE
101
4
CHARLIE
83
1
5 R-T
71
1
5 CLANCY
60
8
4 WENDY
54
1
4 NAJIA
38
1
2 COSMO
35
7
2 GLOWY
23
1
1 FINX
13
1
1 ZIGGY
8
1
BUSTER
0
1
NORI
2,622
11
LEON
2,002
11
KIT
2,000
11
1 MEG
1,128
11
2 SURGE
1,075
11
1 CORDELIUS
1,005
9
SPIKE
1,004
11
SANDY
507
9
KENJI
501
11
2 CROW
315
7
CHESTER
232
7
3 PIERCE
226
7
2 DRACO
154
7
7 AMBER
114
7
1 KAZE
1,207
11
3 SIRIUS
195
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 159,093
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy168,610 punktów mocy · 350,990 monet
51,960
-
GADŻETY142 zdobytych
14,200
-
GWIEZDNE MOCE80 zdobytych
16,000
-
Hiperładunki41 zdobytych
20,500
-
WYPOSAŻENIE55 zdobytych
5,550
-
Buffie60 zdobytych
18,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 76
235,310
487,630
-
GADŻETYBrakuje 74
74,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 136
272,000
-
HiperładunkiBrakuje 67
335,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 610
620,500
-
BuffieBrakuje 39
78,000
39,000
-
Razem
313,310
1,828,130
≈ 214,144
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
7
12
34
8
8
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































