PROFIL
lame potos
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 35,457
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN II
SEMASA
3,988
MITOS I
TERTINGGI
6,421
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 425 jam
3v3: 8,014 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 202 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 252 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 333 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 24 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 19 Purata 20 terbaik: 900 trofi · 35,457 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,112
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian III
Kemahiran milik lame potos
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan19 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
24 × 80 % = 19.2 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
19 × 20 % = 3.8 mataPurata 20 terbaik: 900 trofi · 35,457 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 911,379 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 49% teratas |
| Berperingkat | 12% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 72% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 28% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 15% teratas |
| Menang Showdown | 79% teratas |
| Brawler tahap 11 | 29% teratas |
| Koleksi | 51% teratas |
| Rentetan terbaik | 1.4% teratas |
BRAWLER
98 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
624
11
3 BULL
1,001
11
1 BARLEY
881
11
4 EL PRIMO
862
11
2 NITA
837
11
COLT
794
11
2 BROCK
780
11
1 POCO
508
11
ROSA
216
9
1 JESSIE
1,004
11
DYNAMIKE
923
11
1 RICO
857
11
TICK
587
11
8-BIT
433
7
2 JACKY
371
11
GUS
358
11
PENNY
300
9
1 DARRYL
282
7
1 CARL
261
7
MAISIE
1,038
11
BIBI
1,000
11
3 PIPER
972
11
1 EDGAR
829
11
1 FRANK
796
11
1 STU
754
11
BEA
644
9
1 BELLE
632
11
3 EMZ
604
9
2 BERRY
500
11
SHADE
479
9
GALE
419
9
BONNIE
410
9
GRIFF
375
7
COLETTE
365
11
ANGELO
339
7
1 MANDY
331
7
BO
305
7
NANI
280
7
HANK
254
3
1 PEARL
238
4
LARRY & LAWRIE
238
7
1 PAM
229
2
5 GROM
200
4
2 SAM
188
4
LOLA
149
4
7 ASH
85
7
5 MEEPLE
50
4
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
BYRON
1,000
11
MORTIS
814
11
3 BUZZ
715
11
MELODIE
711
11
MAX
603
11
1 TARA
534
7
1 LOU
502
11
3 SQUEAK
353
7
1 RUFFS
200
1
GENE
192
4
1 MOE
185
1
WILLOW
155
1
8 DAMIAN
138
1
SPROUT
131
1
3 EVE
91
1
7 DOUG
80
1
7 CHUCK
76
1
6 JUJU
63
1
4 GRAY
46
1
4 FANG
38
1
1 BUSTER
8
1
1 OLLIE
8
1
1 LUMI
8
7
1 FINX
8
9
MR. P
0
1
OTIS
0
1
R-T
0
1
MICO
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
JAE-YONG
0
7
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
SPIKE
852
11
SANDY
840
11
3 SURGE
761
11
1 CHESTER
675
11
KENJI
434
11
9 CROW
263
11
1 CORDELIUS
256
7
8 LEON
108
11
3 KIT
27
1
AMBER
0
1
PIERCE
0
1
KAZE
0
5
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 131,499
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER98 dimiliki
8103037111
27,693
-
Tahap kuasa154,570 mata kuasa · 320,985 syiling
47,556
-
ALAT-ALAT84 dimiliki
8,400
-
KUASA BINTANG82 dimiliki
16,400
-
Hipercas49 dimiliki
24,500
-
PELENGKAP44 dimiliki
4,550
-
Buffie8 dimiliki
2,400
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 62
211,950
439,985
-
ALAT-ALATKurang 112
112,000
-
KUASA BINTANGKurang 114
228,000
-
HipercasKurang 49
245,000
-
PELENGKAPKurang 561
570,500
-
BuffieKurang 88
176,000
88,000
-
Jumlah
387,950
1,683,485
≈ 207,144
-
Brawler ke tahap 11Kurang 72
249,350
517,635
-
ALAT-ALATKurang 132
132,000
-
KUASA BINTANGKurang 134
268,000
-
HipercasKurang 59
295,000
-
PELENGKAPKurang 621
630,500
-
BuffieKurang 91
182,000
91,000
-
Jumlah
431,350
1,934,135
≈ 236,549
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI