PROFIL
lame potos
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 35,457
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,988
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
6,421
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 425 godz.
3v3: 8,014 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 202 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 252 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 333 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 24 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 19 Średnia 20 najlepszych: 900 trofeów · 35,457 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaSłaba forma48% wygranych w 25 bitwach
-
4,112
Sezon 50 · w toku
Diamentowa III
Skill – lame potos
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe19 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
24 × 80 % = 19.2 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
19 × 20 % = 3.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 900 trofeów · 35,457 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 911,379 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 49% |
| Rankingowy | Top 12% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 72% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 28% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 15% |
| Wygrane w Starciu | Top 79% |
| Zadymiarze na 11 | Top 29% |
| Kolekcja | Top 51% |
| Najlepsza seria | Top 1.4% |
ZADYMIARZE
Zebrano 98/108
1 SHELLY
624
11
3 BULL
1,001
11
1 BARLEY
881
11
4 EL PRIMO
862
11
2 NITA
837
11
COLT
794
11
2 BROCK
780
11
1 POCO
508
11
ROSA
216
9
1 JESSIE
1,004
11
DYNAMIKE
923
11
1 RICO
857
11
TICK
587
11
8-BIT
433
7
2 JACKY
371
11
GUS
358
11
PENNY
300
9
1 DARRYL
282
7
1 CARL
261
7
MAISIE
1,038
11
BIBI
1,000
11
3 PIPER
972
11
1 EDGAR
829
11
1 FRANK
796
11
1 STU
754
11
BEA
644
9
1 BELLE
632
11
3 EMZ
604
9
2 BERRY
500
11
SHADE
479
9
GALE
419
9
BONNIE
410
9
GRIFF
375
7
COLETTE
365
11
ANGELO
339
7
1 MANDY
331
7
BO
305
7
NANI
280
7
HANK
254
3
1 PEARL
238
4
LARRY & LAWRIE
238
7
1 PAM
229
2
5 GROM
200
4
2 SAM
188
4
LOLA
149
4
7 ASH
85
7
5 MEEPLE
50
4
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
BYRON
1,000
11
MORTIS
814
11
3 BUZZ
715
11
MELODIE
711
11
MAX
603
11
1 TARA
534
7
1 LOU
502
11
3 SQUEAK
353
7
1 RUFFS
200
1
GENE
192
4
1 MOE
185
1
WILLOW
155
1
8 DAMIAN
138
1
SPROUT
131
1
3 EVE
91
1
7 DOUG
80
1
7 CHUCK
76
1
6 JUJU
63
1
4 GRAY
46
1
4 FANG
38
1
1 BUSTER
8
1
1 OLLIE
8
1
1 LUMI
8
7
1 FINX
8
9
MR. P
0
1
OTIS
0
1
R-T
0
1
MICO
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
JAE-YONG
0
7
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
SPIKE
852
11
SANDY
840
11
3 SURGE
761
11
1 CHESTER
675
11
KENJI
434
11
9 CROW
263
11
1 CORDELIUS
256
7
8 LEON
108
11
3 KIT
27
1
AMBER
0
1
PIERCE
0
1
KAZE
0
5
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 131,499
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE98 zdobytych
8103037111
27,693
-
Poziomy mocy154,570 punktów mocy · 320,985 monet
47,556
-
GADŻETY84 zdobytych
8,400
-
GWIEZDNE MOCE82 zdobytych
16,400
-
Hiperładunki49 zdobytych
24,500
-
WYPOSAŻENIE44 zdobytych
4,550
-
Buffie8 zdobytych
2,400
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 62
211,950
439,985
-
GADŻETYBrakuje 112
112,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 114
228,000
-
HiperładunkiBrakuje 49
245,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 561
570,500
-
BuffieBrakuje 88
176,000
88,000
-
Razem
387,950
1,683,485
≈ 207,144
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 72
249,350
517,635
-
GADŻETYBrakuje 132
132,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 134
268,000
-
HiperładunkiBrakuje 59
295,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 621
630,500
-
BuffieBrakuje 91
182,000
91,000
-
Razem
431,350
1,934,135
≈ 236,549
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Żaden współgracz nie zagrał z nim więcej niż raz w tym okresie.
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
SkyBound🚂
#2QJGP0CQPG
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BuzzOstatnio razem1d 9h temu -
Reml
#2RRVJQ8URV
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
DynamikeOstatnio razem1d 9h temu -
vigor_5447
#2LQRPRQP9G
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem1d 9h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
SkyBound🚂
#2QJGP0CQPG
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BuzzOstatnio razem1d 9h temu -
Reml
#2RRVJQ8URV
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
DynamikeOstatnio razem1d 9h temu -
vigor_5447
#2LQRPRQP9G
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem1d 9h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
SkyBound🚂
#2QJGP0CQPG
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BuzzOstatnio razem1d 9h temu -
Reml
#2RRVJQ8URV
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
DynamikeOstatnio razem1d 9h temu -
vigor_5447
#2LQRPRQP9G
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem1d 9h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Surge 11
Stu 4
Gale 4
Berry 4
Chester 2
- Wszystkie tryby
Zadyma 11
Megastarcie w Trybie Duo 10
Napad 4
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA40s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA45s
-
KONTRA2m 58s
-
KONTRA2m 6s
-
KONTRA1m 23s
-
848
POZ.11
++Eliot++
730
POZ.11
lame potos
-
733
POZ.11
lame potos
2000
POZ.11
JVR shooter
-
1730
POZ.11
SkyBound🚂
731
POZ.11
lame potos
-
716
POZ.11
lame potos
1715
POZ.11
SkyBound🚂
-
714
POZ.11
lame potos
752
POZ.10
Arthur Felipe
-
1000
POZ.11
Unete a mi club
719
POZ.11
lame potos
-
723
POZ.11
lame potos
2052
POZ.11
тапочки
-
2524
POZ.11
𝑆𝑎𝑏𝑟𝑖ʚ🎀ɞ
744
POZ.11
lame potos
-
1900
POZ.11
m4pi_uf
748
POZ.11
lame potos
-
738
POZ.11
lame potos
964
POZ.11
El Jonathan
-
KONTRA1m 11s
-
KONTRA1m 5s
-
KONTRA1m 33s
-
KONTRA49s
-
KONTRA1m 25s
-
KONTRA1m 35s
-
KONTRA52s
-
KONTRA1m 19s
-
KONTRA1m 24s