PROFIL
⛩️ Rass 🪭あ
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 104,951
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,103
MITOS I
TERTINGGI
5,097
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 521 jam
3v3: 5,769 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,896 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,323 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 395 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 23 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 39 Purata 20 terbaik: 1,353 trofi · 104,941 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,103
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian I
Kemahiran milik ⛩️ Rass 🪭あ
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan19 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
23 × 80 % = 18.4 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
39 × 20 % = 7.8 mataPurata 20 terbaik: 1,353 trofi · 104,941 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 919,464 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 2.6% teratas |
| Berperingkat | 20% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 33% teratas |
| Prestij | 2.2% teratas |
| Kemasyhuran | 9.9% teratas |
| Pengalaman | 13% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 22% teratas |
| Menang Showdown | 4.8% teratas |
| Brawler tahap 11 | 11% teratas |
| Koleksi | 8.0% teratas |
| Rentetan terbaik | 29% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
20 SHELLY
1,121
11
1 BULL
2,003
11
1 BROCK
1,115
11
1 COLT
1,106
11
1 ROSA
1,019
11
4 BARLEY
1,009
11
4 POCO
1,009
11
2 NITA
1,006
11
8 EL PRIMO
1,003
11
2 RICO
1,104
11
2 DYNAMIKE
1,049
11
3 JESSIE
1,009
11
3 JACKY
1,009
11
8 TICK
1,008
11
2 PENNY
1,006
11
7 GUS
1,004
11
3 8-BIT
1,001
11
3 CARL
1,000
9
9 DARRYL
690
9
BIBI
2,020
11
3 EDGAR
2,018
11
SHADE
1,944
11
1 NANI
1,448
11
1 GRIFF
1,136
11
8 GALE
1,050
11
1 BO
1,035
11
1 COLETTE
1,028
11
3 PIPER
1,025
11
4 STU
1,022
11
9 ANGELO
1,017
11
10 BEA
1,012
11
1 BONNIE
1,007
8
4 FRANK
1,006
11
4 GROM
1,004
11
6 MANDY
1,004
11
1 EMZ
1,003
11
3 MAISIE
1,002
11
2 MEEPLE
1,002
10
6 SAM
1,001
8
3 BELLE
1,000
11
4 LARRY & LAWRIE
1,000
11
10 LOLA
756
10
2 PEARL
661
8
5 PAM
615
9
1 HANK
606
9
8 BOLT
594
9
1 BERRY
582
7
9 ASH
564
9
TRUNK
506
7
5 BUZZ
1,123
11
1 FANG
1,107
11
7 BYRON
1,029
11
2 LOU
1,024
11
1 TARA
1,020
9
9 MORTIS
1,019
11
8 OTIS
1,018
11
6 MR. P
1,017
10
10 CHARLIE
1,015
7
14 WENDY
1,015
9
9 NAJIA
1,014
11
22 DAMIAN
1,014
11
3 GRAY
1,013
9
14 STARR NOVA
1,013
10
5 CHUCK
1,011
11
3 EVE
1,010
11
8 DOUG
1,009
9
1 RUFFS
1,008
10
9 MOE
1,008
9
1 ALLI
1,008
9
14 MICO
1,007
9
2 SQUEAK
1,006
11
3 SPROUT
1,003
9
2 ZIGGY
1,003
9
4 CLANCY
1,002
9
5 FINX
1,002
9
7 MAX
1,001
11
2 JANET
1,001
9
5 LUMI
1,000
9
2 JAE-YONG
1,000
9
8 MELODIE
571
9
2 R-T
562
8
1 MINA
554
8
GLOWY
544
8
4 JUJU
543
7
WILLOW
517
8
5 LILY
513
8
1 GENE
511
7
1 GIGI
510
8
3 BUSTER
507
7
OLLIE
505
8
2 COSMO
271
9
5 VINCE
97
7
1 SURGE
2,009
11
7 CHESTER
1,117
11
5 SPIKE
1,108
11
3 LEON
1,058
11
1 PIERCE
1,050
11
3 AMBER
1,022
11
3 KENJI
1,015
11
4 KIT
1,007
9
3 MEG
1,005
11
5 CROW
1,004
11
4 NORI
1,004
10
8 SANDY
1,002
11
1 CORDELIUS
1,001
9
7 DRACO
531
8
2 SIRIUS
1,333
11
2 KAZE
1,011
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 232,984
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa282,810 mata kuasa · 592,695 syiling
87,551
-
ALAT-ALAT214 dimiliki
21,400
-
KUASA BINTANG124 dimiliki
24,800
-
Hipercas82 dimiliki
41,000
-
PELENGKAP119 dimiliki
12,150
-
Buffie44 dimiliki
13,200
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 49
121,110
245,925
-
ALAT-ALATKurang 2
2,000
-
KUASA BINTANGKurang 92
184,000
-
HipercasKurang 26
130,000
-
PELENGKAPKurang 546
554,500
-
BuffieKurang 55
110,000
55,000
-
Jumlah
231,110
1,171,425
≈ 140,254
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
11
15
40
18
7
4
1
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































