PROFIL
Kung Pao
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 53,236
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
MITOS II
TERTINGGI
5,323
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 711 jam
3v3: 10,472 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,206 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,263 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 547 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 31 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 19 Purata 20 terbaik: 827 trofi · 53,236 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Kemahiran milik Kung Pao
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan25 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
31 × 80 % = 24.8 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
19 × 20 % = 3.8 mataPurata 20 terbaik: 827 trofi · 53,236 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 935,011 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 24% teratas |
| Berperingkat | 84% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 82% teratas |
| Kemasyhuran | 9.8% teratas |
| Pengalaman | 7.2% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 8.7% teratas |
| Menang Showdown | 8.2% teratas |
| Brawler tahap 11 | 5.9% teratas |
| Koleksi | 3.5% teratas |
| Rentetan terbaik | 88% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
5 SHELLY
999
11
1 BROCK
1,244
11
BARLEY
700
11
2 COLT
600
11
3 BULL
568
11
3 ROSA
526
11
EL PRIMO
508
11
1 NITA
506
11
POCO
502
10
8 TICK
964
11
PENNY
644
11
3 JACKY
609
11
3 CARL
579
11
1 JESSIE
572
11
1 DYNAMIKE
550
10
DARRYL
500
11
8-BIT
497
11
GUS
497
11
RICO
460
11
BO
840
11
EMZ
812
11
4 PIPER
763
11
GALE
733
11
ANGELO
726
11
11 EDGAR
710
11
1 NANI
708
11
8 PAM
625
11
4 BERRY
605
11
3 BIBI
601
11
2 STU
564
10
BEA
563
11
1 PEARL
563
10
1 MEEPLE
545
11
2 GRIFF
538
11
MAISIE
531
9
1 BONNIE
528
9
2 FRANK
520
10
BELLE
516
11
1 LARRY & LAWRIE
512
11
1 MANDY
479
10
1 COLETTE
478
11
LOLA
446
11
3 SAM
428
10
1 GROM
410
11
1 ASH
402
11
3 HANK
372
11
1 SHADE
320
10
10 BOLT
211
11
1 TRUNK
69
10
2 BYRON
997
11
1 MR. P
835
11
2 EVE
796
11
TARA
661
11
2 GRAY
635
11
2 CHARLIE
617
9
1 FANG
581
11
MAX
573
11
SPROUT
564
11
GENE
533
11
RUFFS
527
11
1 SQUEAK
523
11
6 DOUG
507
11
1 OTIS
502
10
MORTIS
497
11
3 WILLOW
464
11
1 LOU
461
11
R-T
458
10
BUZZ
452
11
4 JANET
444
11
MELODIE
440
9
2 CHUCK
429
9
BUSTER
424
9
1 LILY
392
10
4 JAE-YONG
354
11
2 MICO
333
11
1 CLANCY
313
9
4 LUMI
309
11
MOE
284
11
1 FINX
282
11
3 OLLIE
269
10
2 ALLI
262
11
ZIGGY
243
11
2 JUJU
234
8
13 NAJIA
218
8
3 COSMO
167
8
10 STARR NOVA
163
9
10 VINCE
163
8
4 WENDY
145
11
9 GIGI
133
9
9 GLOWY
130
8
8 MINA
110
8
4 DAMIAN
50
8
SPIKE
1,030
11
SURGE
985
11
4 CROW
710
11
6 LEON
583
11
1 KIT
540
11
1 MEG
518
10
AMBER
509
11
CHESTER
487
10
SANDY
470
10
2 KENJI
414
11
2 CORDELIUS
379
11
3 DRACO
365
10
3 PIERCE
303
11
6 NORI
114
10
1 KAZE
132
9
6 SIRIUS
80
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 264,337
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa334,540 mata kuasa · 699,995 syiling
103,454
-
ALAT-ALAT216 dimiliki
21,600
-
KUASA BINTANG194 dimiliki
38,800
-
Hipercas86 dimiliki
43,000
-
PELENGKAP198 dimiliki
20,700
-
Buffie13 dimiliki
3,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 35
69,380
138,625
-
ALAT-ALATLengkap!
-
KUASA BINTANGKurang 22
44,000
-
HipercasKurang 22
110,000
-
PELENGKAPKurang 467
469,000
-
BuffieKurang 86
172,000
86,000
-
Jumlah
241,380
847,625
≈ 108,901
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
26
21
25
8
6
1
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































