PROFIL
Brawl Başgan
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 63,362
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK II
SEMASA
1,080
MITOS I
TERTINGGI
5,192
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 388 jam
3v3: 5,067 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,439 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 889 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 296 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 22 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 37 Purata 20 terbaik: 1,383 trofi · 63,360 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,080
Musim 50 · sedang berjalan
Perak II
Kemahiran milik Brawl Başgan
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan17 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
22 × 80 % = 17.6 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
37 × 20 % = 7.4 mataPurata 20 terbaik: 1,383 trofi · 63,360 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 881,330 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 18% teratas |
| Berperingkat | 67% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 14% teratas |
| Kemasyhuran | 24% teratas |
| Pengalaman | 27% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 28% teratas |
| Menang Showdown | 22% teratas |
| Brawler tahap 11 | 27% teratas |
| Koleksi | 22% teratas |
| Rentetan terbaik | 63% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
1,105
11
2 BULL
2,018
11
COLT
2,000
11
BROCK
1,032
11
POCO
633
9
3 EL PRIMO
536
11
2 NITA
506
8
2 BARLEY
391
11
ROSA
333
6
4 DYNAMIKE
1,222
11
3 RICO
1,027
9
2 8-BIT
1,002
11
4 CARL
503
7
2 JESSIE
424
7
3 GUS
398
9
JACKY
379
6
2 DARRYL
378
5
2 TICK
323
11
PENNY
163
1
1 BIBI
2,013
11
3 EDGAR
1,438
11
GRIFF
1,232
11
1 SHADE
1,102
11
EMZ
1,064
11
FRANK
1,028
11
BEA
1,019
11
3 PEARL
1,010
6
PIPER
1,006
11
6 MANDY
1,005
11
BO
1,000
11
COLETTE
1,000
11
2 BOLT
521
8
PAM
473
7
2 NANI
363
7
STU
329
7
3 BERRY
309
7
5 GALE
270
7
3 TRUNK
261
3
2 MEEPLE
259
11
2 MAISIE
258
7
1 BONNIE
257
7
1 LARRY & LAWRIE
256
3
7 SAM
253
9
2 GROM
252
1
BELLE
250
3
2 LOLA
161
2
2 ASH
157
1
1 HANK
123
4
ANGELO
114
1
FANG
2,000
11
1 DAMIAN
1,171
11
7 STARR NOVA
1,013
11
1 MORTIS
1,010
11
5 MELODIE
1,008
10
BUZZ
1,006
11
5 LOU
1,004
8
10 SQUEAK
1,002
11
LILY
1,000
11
10 MINA
1,000
11
TARA
500
10
6 MICO
455
9
2 BUSTER
354
7
2 DOUG
341
5
1 FINX
322
9
1 CLANCY
296
8
9 VINCE
265
11
1 CHUCK
264
3
4 GLOWY
262
7
5 JUJU
257
5
1 NAJIA
256
7
EVE
252
9
1 GRAY
250
2
2 MOE
218
4
12 WENDY
185
6
MAX
178
1
2 JANET
172
5
1 WILLOW
156
5
1 RUFFS
150
1
MR. P
126
1
3 BYRON
99
1
6 GIGI
93
1
4 LUMI
79
2
5 ALLI
63
1
5 CHARLIE
62
1
1 JAE-YONG
62
1
4 R-T
51
1
OTIS
39
1
3 GENE
34
1
1 COSMO
27
3
SPROUT
16
1
1 OLLIE
10
1
1 ZIGGY
10
1
4 SURGE
2,010
11
2 KIT
1,339
11
2 NORI
1,327
11
1 CROW
1,015
11
1 MEG
1,011
11
2 LEON
1,006
11
1 CORDELIUS
1,005
10
6 SPIKE
600
9
KENJI
514
11
2 DRACO
508
9
2 AMBER
398
7
1 SANDY
251
1
2 CHESTER
237
10
PIERCE
138
11
SIRIUS
1,353
10
10 KAZE
374
4
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 185,399
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa179,260 mata kuasa · 372,900 syiling
55,216
-
ALAT-ALAT139 dimiliki
13,900
-
KUASA BINTANG101 dimiliki
20,200
-
Hipercas77 dimiliki
38,500
-
PELENGKAP58 dimiliki
5,800
-
Buffie63 dimiliki
18,900
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 70
224,660
465,720
-
ALAT-ALATKurang 77
77,000
-
KUASA BINTANGKurang 115
230,000
-
HipercasKurang 31
155,000
-
PELENGKAPKurang 607
618,000
-
BuffieKurang 36
72,000
36,000
-
Jumlah
296,660
1,581,720
≈ 187,838
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI